Čeština
Gamereactor
novinky
Fallout 76

Hratelní ghúlové Fallout 76 jsou "smysluplnou volbou hry, nejen vizuální změnou"

Mluvili jsme s kreativním ředitelem Jonathanem Rushem, který nám prozradil vše o tom, že tato první série bude víc, než se na první pohled zdá.

HQ

Bethesda odvedla úžasnou práci při efektivním ukládání Fallout 76 a přeměně hry, která měla velmi problematický debut, na projekt s miliony aktivních hráčů, kteří se často vracejí do Wasteland, aby dokončili některé úkoly a obecně způsobili problémy.

Ale udržet zájem fanoušků je výzvou samo o sobě. I když v minulosti došlo k mnoha rozšířením a stále jich bude přibývat, jednou z funkcí, kterou Bethesda nakonec prozkoumá, je hratelná Ghoul třída. Ta bude spuštěna někdy na začátku roku 2025 a bude to první série pro Fallout, takže v tomto případě, jak Bethesda postupuje při její implementaci smysluplným způsobem?

Nedávno jsme mluvili s kreativním ředitelem Jonathanem Rushem, řekl nám vše o tom, jak jsou Ghouls navrhovány a vyváženy pro Fallout 76.

"Jo, takže Ghúl byl... O hratelných ghúlech jsme mluvili docela dlouho a to, co jsme hledali, byla příležitost, jak z nich udělat opravdu smysluplnou herní volbu, ne jen vizuální změnu. Takže... Tam, kde jsme si všímali zpětné vazby od hráčů a hráčských trendů, nám přišlo jako opravdu dobrý čas představit možnost pro naše pozdější hráče, přičemž jediným požadavkem na to, abyste se stali ghúlem, je, že musíte být na úrovni 50 nebo vyšší. A tak přivést ghúly a představit alternativní způsob, jak hrát obsah na konci hry.

"Takže jedna z velkých věcí, která odlišuje ghúla od člověka, je to, že ghúlové nejsou nepříznivě ovlivněni radiací. Ve skutečnosti jim to pomáhá. Jako když jsem ghúl a utrpěl jsem poškození a začnu nabírat nějakou vyzářenou vodu, ve skutečnosti mě to vyléčí, že? A pokud najdu další zdroje záření, mohu skutečně absorbovat záření a použít ho různými způsoby prostřednictvím 32 nových karet specifických pro ghúly, které vyjdou s aktualizací. Ghúlové také ne... Nejsou ovlivněni hladem a žízní. Nemají žádný měřič hladu a žízně, ale budou mít měřič divočiny, který musí bedlivě sledovat, což by mohlo velmi zkreslit hratelnost.

"Takže když máte postavu, která je zcela imunní vůči radiaci a už nemusí nosit energetické brnění, uvolní to celou řadu výhod, které můžete použít pro všechny druhy dalších věcí, což je nový herní styl sám o sobě. Ale když k tomu přidáte 32 nových karet perků, jsou to desítky nových herních stylů. Takže bude opravdu zajímavé sledovat, jak je naši hráči využijí a jak si uvědomí, jaké jsou ostré rozdíly mezi člověkem a ghúlem a jak se to promítne do toho, jak se chtějí vypořádat s těžšími výzvami, jako jsou Zářící hlubiny."

Celý rozhovor s Rush najdete níže, kde se dozvíte o tom, jak série Fallout pomohla Fallout 76 a také o tom, co bude dál s Wasteland Appalachia.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah