Skip to main content
Gamereactor Novinky Oxenfree II: Lost Signals
Novinky

Hráči "mají v Oxenfree 2 větší moc" a "nemusí hrát první hru"

Mluvili jsme s Bryantem Cannonem a Adamem Hinesem z Night School Studios, abychom se dozvěděli více o strašidelném pokračování, které Netflix chystá vydat ve 30 jazycích od 1. dne.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Oxenfree II vypadá, jako by dával dohromady všechny ingredience, které z prvního dílu udělaly skvělé konverzační atmosférické dobrodružství a pak ještě něco dalšího. Prvních asi 30 minut pokračování Night School Studios jsme hráli na Summer Game Fest Play Days a bylo to skvělé a zajímavé, ale nechceme vám říkat o moc víc, než co jsme shromáždili před časem v našem předchozím hands-off preview, protože je to hlavně o příběhu a o tom, jak každý hráč formuje svou vlastní zkušenost se svými volbami.

Nicméně jsme měli po ruce herního režiséra Bryanta Cannona a hlavního scénáristy Adama Hinese v L.A. a ti rádi odpověděli na několik otázek Gamereactoru o tom, co zůstává fanouškům originálu známé a co se dále vyvíjí v Lost Signals, vše ve video rozhovoru níže:

Pro ty, kteří to v tuto chvíli nevědí, Cannon vzpomíná, že "Riley je 30-něco výzkumník životního prostředí, který přichází do Cameny, aby prozkoumal nějaké podivné rádiové signály, které si zahrávají s televizory a elektronickými zařízeními a kdoví co ještě, a to, co najde, je něco podobného, co Alex a přátelé našli v první hře: duchové v portálu. Očividně se potýká s mnoha různými věcmi, se kterými se teenageři nemuseli vypořádat kvůli tomu, kde se v životě nachází, ale je to zasazeno do velmi podobného pozadí nadpřirozených událostí, které ona a Jacob vyšetřují."

Nicméně, navzdory tomu, že se jedná o stejné místo v Oregonu jen o pět let později, a navzdory různým odkazům, které fanoušci originálu jistě zachytí, "nemusíte hrát první hru", objasňuje Hines ve videu. "Do pokračování můžete skočit trochu chladně. Myslíme si, že tento dělá dobrou práci, všechny informace, které byste měli mít, nebo potřebujete vědět od prvního, o pravidlech světa, o hlavním městě, dáváme vám náznaky, které jsme tam založili. Je tam spousta hezkých odkazů na první díl, takže z toho získáte mnohem víc, pokud jste to hráli, ale absolutně nemusíte."

A pro ty, kteří si mysleli, že první hra se cítila trochu příliš lineární, Cannon vysvětluje, že "pokud jde o to, jak vaše volby ovlivňují hru, hráč má v Oxenfree II větší vliv. Více agentury, aby šli tam, kde si myslí, že potřebují jít, trochu šťouchali a pošťuchovali v různých oblastech mapy, kde chtějí prozkoumat, spíše než jen my říkat lidem, kam mají jít po celou dobu. Takže jsme chtěli posílit pocit 'já řídím tento příběh', což si myslím, že se hráčům hodně vyplatí."

V rozhovoru se také dozvídáme více o tom, jak se dynamický dialog seriálu vyvíjí tentokrát pomocí vysílačky (L), kterou můžete použít, kdykoli budete chtít, což je vedle vašeho dobrého analogového rádia (R) k naladění různých kanálů. Fungování celého systému větvení znamenalo pro scénáristy "spoustu přepisování", ale výsledek zatím vypadá velmi slibně díky hlasovému talentu herců jako Elizabeth "Liz" Saydah (Riley Poverly) a Joe Bianco (Jacob Summers).

To vše přirozeně vede k ještě více nadpřirozeným věcem, z nichž vám vstávají vlasy na hlavě, včetně časových slz v Cameně, které vás zavedou do roku 1952, nebo skutečnosti, že nyní jsou ve hře lidští antagonisté, strašidelný rituální kult zvaný Parentage.

Kromě toho, a na rozdíl od originálu, herní režisér potvrzuje, že Oxenfree 2: Lost Signals vyjde na Netflixu Games, PS4, PS5, Switch a Steam včetně textů a titulků lokalizovaných až do 30 jazyků již od 12. července, což jistě umožní mnohem více fanouškům žánru užít si (a vyděsit) Rileyho dobrodružství.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.