Starfield vedoucí designu a ředitel designu studia Bethesda Emil Pagliarulo se na sociálních sítích rozpovídal o tom, jak si myslí, že mnoho hráčů je odpojeno od reality vývoje her a nechápou její pravdu.
Ve vlákně na Twitteru/X Pagliarulo začíná tím, že přiznává, že hráči nebudou vědět téměř nic o vývoji her a pak budou mluvit s absolutní autoritou. "Je legrační, jak jsou někteří hráči odtrženi od reality herního vývoje, a přesto mluví s naprostou autoritou," píše. "Chci říct, že dokážu odhadnout, co je potřeba k výrobě Hostess Twinkie, ale nepracuji v továrně, takže co sakra vlastně vím? Ne moc."
Pagliarulo vzpomíná na dobu v polovině 90. let, kdy psal recenze, a sám sebe označuje za "sarkastického kreténa". Pokračuje: "Po celou tu dobu jsem vlastně neměl ani ponětí, jak vývoj her vlastně vypadá. Jak tvrdě pracovali designéři, programátoři, umělci, producenti a všichni ostatní. Snaha přivést vizi k životu s neustále se měnícími zdroji. Stres."
"Nemohu se nepodělit o pravdu. A pravdou je, že nikdo nemá v úmyslu udělat špatnou hru. A většina herních vývojářů je neuvěřitelně talentovaná... i když hra, kterou vydají, není na stejné úrovni."
Není zde žádná zmínka o Starfield, ale není třeba mnoho k pochopení, proč by mohl dělat tento druh příspěvku. Hodně se diskutovalo o Starfield, o designových rozhodnutích, která za tím stojí, a o tom, proč se to pro mnoho fanoušků úplně netrefilo do černého. Některé z nich byly ve zlém úmyslu, ale byla také předložena další skutečná kritika, která doufá, že s příchodem příštího vydání od vývojáře RPG budou některé z těchto problémů vyřešeny.
