Zatímco využívání předběžného přístupu v posledním desetiletí prudce vzrostlo, zvýšila se také kvalita, kterou hráči od takových vydání očekávají. Společnostem již neprojde chybný nepořádek a vývojáři z Motion Twin si tohoto posunu v očekáváních všimli.
"Očekávání jsou nyní vyšší, než byla před pěti, šesti lety, pokud jde o celkové množství obsahu a vyladěnost ve všech případech," řekl designér Windblown Yannick Berthier v rozhovoru pro GamesRadar. "Windblown byla již hra, která byla ve svém vývoji poměrně pokročilá, když jsme spustili předběžný přístup. Takže je důležité, abyste začali se základem, který je připraven k vydání."
"Opravdu chtějí skutečnou hru," dodal designér Thomas Vasseur. "I když to není dokončené, obsah musí být, jako by byl dokončený, i když není. Malý obsah, který máte na začátku, by pro ně měl být ideální. Pokud ne, jedná se o placené demo a nikdo s tím není spokojen. Takže si myslím, že ano, očekávání jsou právě teď velmi, velmi vysoká se spoustou her v minulosti, jako je Hades, s velkou kvalitou na začátku předběžného přístupu, takže musíte udělat něco, co vynikne."
Většina hráčů, kteří si kupují hry s předběžným přístupem, chápe, že nedostávají plnohodnotný produkt, ale i tak Berthier poznamenává, že lidé stále utrácejí peníze. "Budete mít hráče, kteří si budou stěžovat, že hra postrádá nějaký obsah nebo není zcela dokončena. Myslím, že je toho teď trochu víc, ale je to fér, protože svým způsobem si tu hru kupují," řekl.
Jak si stojíte v otázce předběžného přístupu?
