Skip to main content
Gamereactor Novinky Mortal Kombat 1
Novinky

Hráč číslo jedna již nezískává výhody v Mortal Kombat 1

A ve hře bylo provedeno i několik dalších změn.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 října 2023

Pokud máte v plánu hrát Mortal Kombat 1 později dnes, setkáte se s docela těžkou záplatou, která trochu otřese věcmi. To zahrnuje opravu velmi podivné chyby, která způsobovala, že hráč jedna získal výhody komba proti hráči dvěma.

Ale je tu spousta dalších věcí, které byly také upraveny, a to jak pro jednotlivé postavy, tak pro celkovou hratelnost. Můžete se podívat na úplný seznam níže pro vše, co bylo upraveno. Bohužel patch není k dispozici pro Switch, ale doufáme, že bude vydán co nejdříve.

Obecné úpravy hratelnosti
Opravy přesunutí seznamu
Opravy lokalizace
Byl opraven problém, který mohl způsobovat, že hráč 2 během určitých kombinovaných sekvencí ještě více odstrčil svého soupeře
Opraven problém, který mohl způsobovat, že vyrovnávací paměť Kombo útoky, řetězce & vyrovnávací paměť 2v1-zrušené nevylepšené speciální pohyby nebyly provedeny, pokud byl útok Kameo Ambush, který lze zrušit nebo rozvětvit, proveden se specifickým načasováním
Opraven problém, který způsoboval, že některé útoky Stryker's & Sektor byly neprolomitelné

Úpravy specifické pro postavy
Ashrah – Opraven problém, který mohl způsobovat, že Crushing Knee (směrem k + Back Kick) projížděl soupeři při útoku
Goro (Kameo) - Stomp má nyní vyšší prioritu, když se útoky jeho partnera dostanou do stejného rámce
Havik - Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) a Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) již nemají automatický obličej
Jax (Kameo) - Ground Pound má nyní vyšší prioritu, když on a útoky jeho partnera zasáhnou stejný rámec
Kung Lao - Kung-Kussion bude nyní automaticky čelit na přistávací rám po skoku přes soupeře
Shujinko (Kameo) - Mimic Ice Klone & Ice Ball již nebude opakovat soupeř zasažený Time Stop

Byly vyřešeny problémy s následujícími útoky, které nefungovaly správně proti speciálním pohybům s vysokým parry
Ashrah
Boží hněv a démonův hněv mohou být nyní vysoce ožehlévěny
Světelný vzestup a temný vzestup mohou být nyní vysoko parried
Baraka
(Vzduch) Death Spin již nemůže být vysoko parried
Reflexní tester (zadní + přední děrovač) již nemůže být vysoký parried
Krvácející noha (Back + Front Kick) druhý zásah již nemůže být vysoký parried
General Shao
Power Strike může být nyní vysoce parried
Opravena parry nekonzistence mezi Devastator a Klassic Kahn. Obojí už nemůže být vysoko parried
Johnny Cage
Ball Buster může být nyní vysoký parried
Vycházející hvězda může být nyní vysoko parried
Shadow Kick může být nyní vysoko parried
Kenshi
Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) již nemůže být vysoko parried
Kung Lao
Kolenní přezka (zadní + přední kop) může být nyní vysoko parried
Li Mei
(Vzduch) Flipping Heel Kick již nemůže být vysoký parried
No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) již nemůže být high parried
Nitara
Vylepšená zlá krev již nemůže být vysoká
Raiden
Electric Fly a (Air) Electric Fly již nemohou být vysoko parried
Déšť
Vylepšený vzestupný tok již nemůže být vysoký parried
Gejzír již nemůže být vysoký parried
Reptile
Death Roll už nemůže být vysoko parried
Padající tesáky již nemohou být vysoko parried
Scorpion
Twisted Kyo může být nyní vysoko parried
Shang Tsung
Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) již nemůže být vysoko parried
Sindel
Vylepšený první zásah (kick attack) s nízkým vlasovým míčem může být nyní vysoký parried
Sub-Zero
Ledová skluzavka již nemůže být vysoko parried
Tanya
Drill Kick může být nyní vysoký parried

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.