Skip to main content
Novinky

Hra G.I. Joe Snake Eyes zahájila předprodukční fázi

Koncepční fáze je dokončena a nyní tým tvrdě pracuje na tom, co bude nakonec vertikální částí titulu.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Atomic Arcade v současné době pracuje na hře G.I. Joe, ale místo toho, aby se zaměřila na nejlepší postavu ze všech: Snake Eyes. V 80. letech neexistoval mladý chlapec, který by se nechtěl stát nindžou poté, co sledoval, jak Snake Eyes kope tanky a stíhačky Cobra do kovového šrotu.

A nyní tým oznámil, že projekt postupuje kupředu a uvedl, že hra opustila fázi konceptu a že předprodukce oficiálně začala:

"Nedávno jsme hostili vedoucí tým z Wizards of the Coast zde v našem studiu v Raleighu v Severní Karolíně, abychom se podělili o náš pokrok za poslední rok a půl při vývoji konceptu hry GI Joe Snake Eyes a jsme neuvěřitelně hrdí a nadšeni, že můžeme sdílet, že jsme oficiálně opustili naši koncepční fázi a zahájili předprodukční fázi vývoje!"

Cílem je, aby se Snake Eyes stal skutečným AAA zážitkem a tým vysvětluje, co se bude dít dál:

"Tato další fáze, Pre-Production, bude zaměřena na přípravu hry a týmu na plnou produkci a následné vydání. Budeme pracovat na mnoha důležitých věcech, jako je dokončení vývojových kanálů, identifikace a dosažení vizuálních a výkonnostních cílů, a vyvrcholíme vertikálním milníkem, který bude demonstrovat konečný kvalitativní průřez herních smyček, technologií, funkcí, mechanik, umění a zvuku, které budou součástí finální verze hry. Tým pracoval neuvěřitelně tvrdě, aby se dostal až sem, a nemůžeme být více hrdí na práci, kterou jsme odvedli, a na hru, kterou děláme!"

Předpokládáme, že hotová hra je ještě nejméně dva roky daleko, ale přinejmenším je hezké vědět, že v budoucnu dostaneme hru Snake Eyes.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.