S Hotel Barcelona Hidetaka Suehiro's White Owls velmi brzy převedou (ale samozřejmě) nápad sériového vraha Goichiho Sudy na 2.5D slasher založený na smyčce, akční plošinovku, parodující film. Hra byla plně představena před rokem s cílem vydat ke konci letošního roku, ale nakonec bude spuštěna "začátkem roku 2025", jak onehdy potvrdil sám Swery pro Gamereactor.
Bylo to na IndieDevDay 2024 v Barceloně, kde japonský vývojář uspořádal panel pořádaný vámi skutečně jménem společnosti Gamereactor. Skládala se jak z rozšířené prezentace hry s komentářem vývojáře během hraní, tak z QA session, které se zúčastnili diváci a fanoušci. A mezi těmito řádky můžete sledovat obě videa s přidanými titulky.
"Vždycky jsem chtěl vytvořit hororovou hru společně se Suda51," vysvětluje Swery65 o tom, jak se tato hra změnila z hororového konceptu inspirovaného Twin Peaks a Zakázanou sirénou do podoby, kterou je nyní. "A když jsme se o tom bavili, přišel jsem s velmi komplikovaným nápadem na hru. A Suda51 řekl: "Ne, ne, měl byste to zjednodušit". Prostě z toho udělejte hru, ve které budete zabíjet další sériové vrahy."
V celém videu se Suehiro-san podělil o více informací o zapojení Suda-san a pravidelném dohledu. "Než jsme se pro ten nápad rozhodli, měli jsme několik schůzek, kde jsme spolu popíjeli a jen tak diskutovali o našich nápadech," říká muž, jehož oblíbenou věcí na Barceloně jsou "bary".
Hra je do značné míry připravena na to, aby hráči vstoupili do bot federální maršálky Justine a poslouchali jejího vlastního, vnitřního sériového vraha, Dr. Carnivala, jako nejlepšího rádce, pokud jde o Killer7 vypořádat se s ostatními sériovými vrahy.
"Zejména pro tuto hru, abychom vystopovali sériové vrahy, musíme jít do sedmi různých světů, do sedmi různých fází," dodává, když se ho ptají na odkazy na filmy, Kočičí lidi a Smrtící předtuchu. "A každá scéna je parodií na jiný subžánr hororu. Tak například první z nich je hororová parodie na letní tábor. Další je parodie na restaurační horor. K dispozici je také parodie na mimozemský horor (...) "
"Příběh je velmi hluboký a ve skutečnosti souvisí s městem Barcelona," potvrzuje později fanouškovi, který se ptal na název hry. "Ale to je něco, co musíte hrát opatrně, abyste to pochopili. Důvodem, proč bylo rozhodnuto o názvu Hotel Barcelona, bylo to, že Suda-san náhle oznámil název na této akci. Myslel jsem si, že je to cool."
"Každé tři dny je ve hře novoluní. A když je novoluní, je velmi tma. A můžete vidět jen kolem své postavy. Je tma jako v pytli, takže je to velmi obtížné. Denní doba, počasí a velikost hráče se mění s každým během."
"Právě teď kontrolujeme chyby ve hře a chceme ji neustále vylepšovat a vylepšovat," vysvětluje Swery závěrečnou fázi vývoje, protože hra, kterou hrál, byla ve srovnání s demem na výstavní ploše obsahově kompletní. "Ale v ideálním případě chceme hru vydat na začátku roku 2025."
"Dojde k souběžnému vydání na Steamu, Xboxu a PS5". Pokud však jde o platformu Nintendo, a navzdory přesvědčení všech, v současné době neexistují žádné plány, jak japonský generální ředitel žertem dodává: "Ve vzdálené budoucnosti to možná AI za mě přenese na Switch".
Suehiro-san také hovoří o svém studiu White Owls Inc, které sídlí v Ósace, a poukazuje na to, že "v týmu je pouze 13 lidí a vždy pracují na dvou nebo třech hrách současně; a naším cílem je přinášet jedinečné hry lidem, jako jste vy, kteří mají rádi velmi jedinečné hry."
Více informací o Hotel Barcelona budeme mít s vlastním náhledem, ale níže se podívejte na kompletní, 28minutové komentované herní demo od IDD, abyste o něm získali co nejpřesnější a nejkomplexnější představu. Video bylo "poprvé, co někdo viděl úvodní animace hry".