Myslím, že Horizon Forbidden West je skvělá hra, ale nebyl to úplně skok vpřed, o kterém snil váš a mnoho dalších. Konec hry mě však rozhodně nadchl pro třetí hru, takže vyplnění prázdnoty rozšířením znělo zábavně. Poté, co jsem strávil asi 10 hodin hledáním naprosto všeho v oblasti Los Angeles, je bezpečné říci, že Burning Shores tento slib splňuje - i když se obávám, že Horizon stále postrádá to zvláštní něco, co by mu zabránilo zmizet ve stínu vysoce očekávaných her přicházejících za rohem.
Možná to není až tak překvapivé, když byl hlavní příběh v podstatě uložen k ledu (s několika malými, škádlivými výjimkami) a pozornost se místo toho obrací k samotné Aloy. Jistě, Burning Shores začíná tím, že nás vezme do Los Angeles v naději, že najdeme něco, co by nám pomohlo zvládnout hrozící hrozbu odhalenou na konci základní hry, ale je to hlavně záminka pro Aloy, aby viděla nová místa, setkala se s novými lidmi a bojovala s novými stroji. Příběhově nejpůsobivější je představení Seyky - další mladé ostrovní ženy s vášní pro dobrodružství. Má zajímavou osobnost a její sparing s Aloy je mnohem přirozenější, než když naše zrzka pořád mluví sama se sebou. Herci Ashly Burch a Kylie Liya Page si na tom mohou připsat velkou zásluhu, protože spolu dobře spolupracují a můžete cítit a vidět chemii - zvláště když se ti dva rozplývají nad tím, jaký svět býval. Možná, že jejich vztah se ke konci trochu spěchá - což vede k méně působivému konci, než by mohlo být - ale je to stále nezapomenutelné. Všichni víme, že je to všechno o cestě, ne o cíli, a tato expanze v tomto ohledu přináší výsledky.
A jaká je to vizuální cesta. Los Angeles je jednoduše řečeno Forbidden West's San Francisco s lávou chrlícími sopky, což vytváří skvělý kontrast čisté modré vody stříkající na krásné pláže, které vedou do svěží, zelené divočiny s červenou, horkou lávou, která protéká. Chápu, proč Guerrilla nakonec udělal tuto exkluzivitu pro PlayStation 5, když vše vypadá výrazně lépe, a to ještě před zmínkou o hratelnosti.
Protože to je to, co mě překvapilo nejvíc. Burning Shores není jen hezčí Forbidden West v Los Angeles s trochou tradice. Hrstka nových robotických nepřátel se skutečně odlišuje od těch, na které jsme zvyklí, a to jak designem, tak chováním. Skvělé dodatky, které zde nebudu spoilerovat, vyvolávají vzpomínky na dobu, kdy jsem poprvé bojoval s těmito robotickými dinosaury v Horizon: Zero Dawn. Je vzrušující vidět něco úplně nového, jak okoření vzorec, který byl na konci mého času s Forbidden West na pokraji přílišného seznámení. Pomoc také pomáhají mít nové nástroje, dovednosti a nebezpečí pro životní prostředí.
Přenesení akce do Los Angeles samo o sobě nabízí nové příležitosti k vyřazení strojů chladnými a uspokojujícími novými způsoby. Ať už jde o střílení výbušných krystalů, které mohou způsobit masivní škody samy o sobě, nebo zničit nepřátele tím, že na ně padnou zničitelné struktury. Jejich kombinace s novými kombinacemi nepřátel a lépe navrženými oblastmi pro boj ještě více zvyšuje zábavu při používání vašich starých, oblíbených zbraní.
Nové zbraně a dovednosti jsou třešničkou na dortu. Stejně jako noví nepřátelé, nechci zde zničit nejlepší a nejpozoruhodnější překvapení (i když se Sony rozhodla tak učinit v trailerech), ale řekněme, že pár nových zbraní nahradilo některé z mých go-to tím, že jsou silné a odlišné od toho, na co jsme zvyklí. Dokonce i hák s drapákem se stal mnohem praktičtějším, protože vám umožňuje rychle zničit zraněné nepřátele kritickým úderem. Několik nových Valor Surge schopností také posouvá určité herní styly a taktiky na jinou úroveň. Všechny tyto možnosti dohromady skutečně dělají Los Angeles jako vaše hřiště.
To platí i mimo boj. Prohlídky památek, hledání sběratelských předmětů a velikonočních vajíček nebo řešení hádanek se nestanou únavnými, když létající hora může plavat pod vodou, gejzíry vám poskytnou podporu při klouzání a po celém LA je spousta rozpoznatelných orientačních bodů. Nic převratného, ale jen tolik, aby to bylo čerstvé a užitečné.
Něco, co nakonec nestojí za to, jsou setkání s bossy, které Guerrilla propaguje. Poslední boss je rozhodně vizuální podívaná, ale z hlediska hratelnosti nepřináší nic nového. Možná zábavné tehdy a tam, ale také odráží nedostatek franšízy, že plně nevyužívá svého potenciálu.
Přesto je Horizon Forbidden West's Burning Shores nutností pro fanoušky hry. Los Angeles je naprosto krásné běhat a létat kolem, nové zbraně a nepřátelé jsou zábavné a přinášejí závan čerstvého vzduchu, zatímco příběh představuje nové postavy a menší detaily, které budou samozřejmě hrát menší nebo pozoruhodnější role ve všech kromě oznámené třetí hry. Jen nečekejte Horizon Forbidden West 1.5, když je to spíše jako vedlejší krok podobný Horizon: Zero Dawn's The Frozen Wilds.