Jakmile se hra stane populární, víme, že ji její fanoušci přivedou k životu v našem analogovém světě pomocí fan artu, cosplaye, fan fiction, tetování, komiksů, modů a mnoha dalších. Hodně z toho je obvykle vysoce kvalitní a jedna hra, která to zjevně zažila, je Clair Obscur: Expedition 33.
Když jsme se nedávno setkali s hlavní scénáristkou Jennifer Svedberg-Yen v rozhovoru o její práci na všem, co souvisí s hrou, téma se stočilo k lásce fanoušků. Mimo jiné jsme se jí zeptali, zda se setkala s něčím obzvlášť vtipným nebo podivným od fanoušků. Odpověděla:
"Zatím všechno, co jsem viděl, bylo opravdu pěkné. Byl jsem ohromen kreativitou všech a můj bože. OK. Takže, za prvé, plyšáci vyrobení fanoušky jsou tak roztomilí. Chci je všechny! Někteří lidé vytvořili úžasné figurky, jako Monoco, Maelle a Verso, sochy všech postav. Byl jsem ohromen. Jsou tak detailní a kvalitní. Miluji všechny ty roztomilé fanouškovské kresby, jako jsou malé chibi verze všech postav. Je to tak roztomilé. Někteří lidé mají úžasné cosplaye s neuvěřitelným důrazem na detail, jako je prošívání, které udělali na bundách, tetování a prostě všechny ty malé detaily, je to prostě úžasné."
Tím to ale samozřejmě nekončí a v tomto jedinečném vesmíru se objevilo několik humornějších výtvorů a také lidí, kteří si vytvořili své vlastní příběhy. Pokračuje:
"Jsou tu i ty opravdu vtipné, jako například skupina cosplayerů, kteří se převlékli za Expedici 60 - Nahou expedici. Ve hře pro ně nemáme ani vizuál, že? Je to jen deník. Ale přišli s úžasným cosplayem. Poslali nám fotky, to bylo Aplus. Kreativita je mimo grafy. Takže ano, bylo tam úžasné umění.
"A myslím, že někteří lidé se cítili inspirováni k psaní svých vlastních příběhů, jak expedičních, tak neexpedičních. Myslím, že je úžasné, že lidi to táhne k tvorbě. To je obrovský kompliment vědět, že se lidé cítí inspirováni naší hrou. Dostala jsem spoustu opravdu úžasných zpráv od začínajících spisovatelů, kteří mi řekli, že vždy chtěli psát, nebo od spisovatelů, kteří se na chvíli cítili zablokovaní nebo se cítili sklíčení. Ale poté, co si zahrají hru a zapojí se do příběhu, jsou znovu nadšeni. Cítí se živí a cítí, jak se k nim vracejí nápady, a jsou inspirováni k tomu, aby znovu psali. A já na to, wow, to je šílené. To je neuvěřitelné."
Celý náš rozhovor s Jennifer Svedberg-Yen bude brzy zveřejněn na Gamereactor, kde také mluvíme o ní a cestě hry, inspiraci pro všechny smutné zvraty v dobrodružství a věci kolem konce. Nenechte si to ujít.
