Skip to main content
Gamereactor Novinky Wo Long: Fallen Dynasty
Novinky

Hlavní rozdíly v boji mezi Nioh 2 a Wo Long: Fallen Dynasty

Měli jsme rozhovor s týmem Team Ninja, aby nám řekli vše o jejich nadcházející čínské temné fantasy hře.
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

Wo Long: Fallen Dynasty byl přítomen na gamescomu 2022, kde jsme se kromě nového traileru dozvěděli také, že vydání je stále naplánováno na začátek roku 2023. Ale my v Gamereactoru jsme chtěli jít ještě o kousek dál a rozhodli jsme se udělat rozhovor s týmem Ninja tím, že jsme si sedli s Fumihiko Yasudou a Masaaki Yamagiwou (který byl také producentem Bloodborne), producenty Wo Long a jeho předchůdců Nioh.

Kromě otázek týkajících se nové estetiky a přístupu k titulu nás nejvíce zajímalo, jaké prvky převezmou z Nioh a představí do Wo Longa a jaké nové prvky by hru samy o sobě zazářily a odlišily ji od tradičního japonského titulu.

Team Ninja se chtěl zaměřit na skutečnost, že změna místa z Japonska do Číny také znamenala hluboké změny v ovládání akce, výměna samurajského bojového stylu za plynulý pohyb čínských bojových umění. To bude nejen vyjádřeno konstrukcí zbraní, ale pronikne celou akcí.

"Na začátku, se sérií Nioh obecně, vidíme samurajský boj, samurajskou akci, že? A tentokrát se chceme zaměřit na čínská bojová umění, že? Takže to je hlavní cíl, a tak akce, konkrétně akce, je to, co bude největším odlišujícím faktorem."

Jistě, zkušenosti a podobnosti v určitých aspektech s tituly Nioh jsou předpokládány, ale stejně tak zde bude přítomna role čínské mytologie a všech pověr, pokud jde o duchy, ale ne jako náš vlastní boj.

"Na rozdíl od série Nioh se ve Wo Long neproměníte v Yokaie nebo démona nebo něco podobného. To zde není zaměřeno, ale budete mít božská zvířata, která můžete použít a vyvolat ve hře, že? Takže to bude jeden z aspektů, ne transformace, ale přivolání, který do hry vnese další prvek fantazie."

Takže ve Wo Long se nebudeme transformovat jako v Nioh 2 na Yokai, ale přivolávat duchy, aby bojovali po našem boku (něco, co jsme viděli i letos v Elden Ring). Je to přelomový titul, který bude definovat samotné studio, a také v akčním/RPG a soulslike žánru.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.