Skyrim měl možná poměrně lineární hlavní příběhovou linii, kdy jste porazili dračí apokalypsu dřív, než vůbec začala, ale hráč musí učinit spoustu dalších důležitých rozhodnutí ohledně země Nordů a širších oblastí kolem ní. Bruce Nesmith, hlavní designér The Elder Scrolls V: Skyrim a veterán Bethesdy, už možná ve firmě není, ale mohl by osvětlit, jak se některá z těchto velkých rozhodnutí vyvíjela.
V rozsáhlém rozhovoru pro PressBoxPR byl Nesmith dotázán, zda uvidíme kanonizovaný konec The Elder Scrolls V ještě před vydáním The Elder Scrolls VI. "Nevím, ale kdybych si měl tipnout, a je to jen čistě dárk, řekl bych, že to nechají nedefinované, nebo to nechají tak, jak ani jedna strana vlastně nevyhrála," řekl Nesmith, odkazujíc na příběhovou linii občanské války ve Skyrimu.
"U určitých úrovní příběhu chcete věci vrátit zpět do původního stavu, abyste nedělali zásadní změny," vysvětlil. "Teď, ty velké příběhy, ty chceš, aby udělaly zásadní změny. To je to skvělé a vzrušující, že svět je dynamický. Ale když dělám příběh o cechu zlodějů, obvykle chci hračky schovat. Chci se ujistit, že příště, kdo bude muset dělat příběh o zlodějské gildě, nebude příliš omezený nebo omezený tím, co jsem udělal já."
"Kdybych měl hádat, řekl bych, že buď se raději nevypořádáš s tím, co se stalo v občanské válce, nebo to necháš a řekneš, že občanská válka byla, ale nikdy to nedošlo k úplnému závěru nebo nějakému uvolnění napětí, ale to je jen můj odhad," uzavřel.
I když mezi díly her The Elder Scrolls často uplynou stovky let (alespoň v lore, protože na nové díly čekáme jen desetiletí), zdá se, že občanská válka ve Skyrimu je příliš velká událost na to, aby se na ni dalo dát pořádnou odpověď. Samozřejmě, Nesmith už dlouho nepracuje v Bethesdě, takže neví o tom, co se děje ve studiu, ale zdá se pravděpodobné, že by to mohl být náš "kanonický" konec Skyrimu.
