Není žádným tajemstvím, že Clair Obscur: Expedition 33 je trochu překvapivým hitem, pokud jde o to, co obvykle generuje úspěch v herním průmyslu. Hra s tak silnou úrovní produkce, vytvořená s pouhými 30 lidmi, se neobjevuje často a od velkého úspěchu RPG bylo položeno mnoho otázek o tom, jak k tomu došlo.
Guillaume Broche, herní ředitel společnosti Sandfall Interactive, nedávno mluvil s BBC o tom, jak dal dohromady tento skvělý tým asi 30 vývojářů, z nichž někteří nikdy předtím na žádné hře nepracovali, jako například skladatel Lorien Testard, který byl nalezen na Soundcloudu.
Broche řekl, že i když se během COVIDu v práci nudil, začal nabírat pro svůj vášnivý projekt a našel mnoho svých kolegů prostřednictvím online fór, jako je Reddit. Jennifer Svedberg-Yen, hlavní scénáristka hry, nejprve odpověděla na příspěvek s žádostí o dabéry.
"Říkala jsem si: 'To jsem nikdy nedělala, zní to docela cool', tak jsem mu poslala konkurz," řekla. V rané fázi hry byla obsazena do hlavní role, ale nakonec se přesunula na scénáristickou stránku vývoje.
Ať už tým vznikl jakkoli, je jasné, že sdíleli vášeň pro vývoj her a svým debutovým titulem na sebe trochu upozornili průmysl.
Clair Obscur: Expedition 33 je nyní k dispozici na PC, PS5 a Xbox Series X/S.
