Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Hlasoví herci z videoher chtějí více pozornosti před natáčením "nechutných" a "bezdůvodných" mocap scén

Herci údajně nejsou předem informováni o příležitostech, kdy by mohli natáčet sexuální scénu.
Alex Hopley Editor UK 19 srpna 2024

Sex je dnes ve videohrách poměrně běžný a s grafickou technologií tam, kde se odehrává, jste si pravděpodobně vědomi toho, že někdo v jednom z těch přiléhavých obleků s koulemi musí předstírat, že se srazil a zašpinil, abyste mohli zírat na digitální ztvárnění narážení a broušení.

Podle castingové režisérky a bývalé snímací umělkyně Jessicy Jeffries jsou však herci ohledně těchto scén často ponecháni v nevědomosti. Některá studia mohou herce informovat o kontextu scény pouze v den natáčení.

"Dostali jsme e-mail nebo telefonát ze studia, že tě v těchto dnech potřebujeme na natáčení," Jefferies to řekl BBC. "To byly všechny informace, které jsme se dozvěděli."

Jefferies vysvětlila jeden trýznivý incident, kdy musela bez předchozího varování sehrát scénu sexuálního napadení. "Objevila jsem se a bylo mi řečeno, že to, co budu natáčet, bude explicitní scéna znásilnění," řekla. "Tento akt mohl být sledován oknem tak dlouho, jak hráč chtěl, a pak mohl hráč střelit tuto postavu do hlavy. Podle mého názoru to bylo čistě bezdůvodné."

Jefferies odmítl scénu zahrát, což nebylo zaznamenáno. Nyní se snaží bojovat za to, aby herci získali určitou transparentnost ohledně typu scén, kterých se budou účastnit, než budou v podstatě nuceni do scén, které by raději nedělali. Samozřejmě, že existuje mnoho skvělých vývojářů a studií, kteří se s těmito typy scén vypořádají pořádně, s koordinátory intimity a řádným upozorněním, ale zdá se, že v celém odvětví je třeba udělat více.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.