Režisér Hi-Fi Rush John Johanas nedávno řekl, že hra, která minulý týden vzala svět útokem, se ukázala být v Bethesdě velmi populární.
Podle Johanase, který mluvil s IGN, bylo rozhodnutí ukončit hru bez velké marketingové kampaně z velké části způsobeno jejím interním úspěchem. Vzhledem k tomu, že Tango Gameworks je známé především jako hororový vývojář, opět se zdálo, že dává větší smysl to nechat bez velkého rozruchu.
Game Pass byl také velkým faktorem, protože umožnil hráčům vyzkoušet titul, aniž by za něj zaplatili plnou cenu. "Je tu takový zvláštní druh virové pozitivity, že tohle jen hrajeme tuhle hru," řekl Johanas. "A Game Pass mi připadal jako skvělá příležitost, jak něco nechat... Okamžitě ztratíte tuto skepsi tím, že ji prostě hrajete a lidé o ní jen mluví."
Mnoho lidí si užilo Hi-Fi Rush od jejího vydání, takže se zdá, že stínové vypuštění hry fungovalo neuvěřitelně dobře, protože to umožnilo publiku vybudovat si vlastní humbuk při hraní hry.
