Skip to main content
Gamereactor Novinky Hi-Fi Rush
Novinky

Hi-Fi Rush má nyní režim fotografií

Nejnovější patch také přinesl několik oprav různých problémů.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Zdá se, že všichni milují Hi-Fi Rush, který byl oznámen a vydán koncem ledna během Developer_Direct Microsoftu a Bethesdy. Jak jsme dnes informovali, hra právě dosáhla milníku, kdy již má více než dva miliony hráčů, což je něco, co si myslíme, že je velmi zasloužené (přečtěte si naši recenzi, kde vysvětlujeme proč).

Nyní se hra stala ještě lepší, protože byla vydána nová aktualizace, která vyřešila některé problémy, ale také přidala velmi požadovaný fotografický režim. Lidé pořizovali tuny screenshotů z Hi-Fi Rush a nyní je konečně možné to udělat stylově.

Můžete se podívat na níže uvedené poznámky k aktualizaci a zamířit tímto způsobem pro rychlého průvodce fotografickým režimem.

  • Vyřešena "UE4 Fatal Error" způsobená konkrétním nastavením shaderu
  • Vyřešeno "UE4 Fatal Error" způsobené procesem výčtu zvukových zařízení
  • Byl opraven problém, který způsoboval, že hra mohla zamrznout během boje s WA-ES-2 (Samurai Chef) ve stopě 10
  • Byl opraven problém, který způsoboval, že postup mohl být blokován ve sledování 10 při nákupu položek z obchodu poté, co zvedl Roquefortův telefon, opustil úroveň a pak znovu načetl úroveň.
  • Byl opraven problém, který způsoboval, že hráč nemohl postupovat během bitvy 808 v tracku 12
  • Byla opravena chyba, která způsobovala, že sloty na žetony se nemusely přesně projevit ve hře, pokud jste je zakoupili v obchodě, zatímco jste měli probíhající ukládání pro Rhythm Tower, poté načetli pozastavenou uloženou pozici Rhythm Tower a opustili běh.
  • Upraven výpočet mrtvé zóny páčkou a spouští
  • Chování QA-1MIL při útoku bylo upraveno
  • Některé dialogy Mimosy byly opraveny (španělsky)
  • Byl opraven problém, kdy výsledková data z Rhythm Tower nesprávně ovlivňovala data "konečného výsledku" skladby při přehrávání Rhythm Tower, když došlo k uložení kontrolního bodu pro probíhající skladbu.
  • Opraveny nesprávné výsledky pro místnosti SPECTRA zobrazené v konečných výsledcích, pokud hráči opustili hru po automatickém uložení
  • Byl opraven problém, který způsoboval, že hráči uvízli ve stopě 11, pokud byli zasaženi laserem obřího robota při použití drapáku magnetu
  • Opravena chyba, kdy hráč mohl pokračovat v hraní po animaci hry přes hru v boji Rekka
  • Byl opraven problém, kdy po obdržení poškození během boje s Rekkou v určitém čase nebo po skončení hry mohl hráč přesunout Chaie.
  • Upravena ikona v nabídce Školicí místnost, která se může zobrazovat jako zmačkaná
  • Upravený útočný pohyb Holo Chai SP, takže Chaiova ruka nevypadá super divně
  • Upravená obrazovka během přechodu nabídky pozastavení, aby se zabránilo vizuálním chybám.
  • Upraveny efekty VU-REV během Rhythm Parry Attack pro lepší přehlednost
  • Během bitvy s Rekkou bylo upraveno pozadí, aby byla odstraněna vizuální chyba při přechodu na cutscénu.
  • Vysvětlení "Game over" pro doporučení automatické akce upravené tak, aby se nezobrazovala v nevhodných situacích
  • Skladby 3 a 4: Plat programátorů Zanzo upravený o inflaci

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.