Skip to main content
Novinky

Hidetaka Miyazaki vysvětluje, proč je Bloodborne "nejsilnějším odrazem" jeho typu ochucení

Miyazaki řekl, že hra pro něj zůstává "výjimečná" i přes vývojové výzvy.
Alex Hopley Editor UK 14 ledna 2026

Nyní, když byl Hollow Knight: Silksong vydán a GTA VI by mělo dorazit na konci roku, zbývá už jen jedna hra, po které hráči touží v chatech při jakémkoli livestreamu, a to má něco společného s Bloodborne.

Hidetaka Miyazaki, režisér Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls a dalších hitů od FromSoftware, říká Game Informer, že hra pro něj zůstává výjimečná. "Bloodborne je pro mě speciální hra... Pravděpodobně to byl nejnáročnější vývojový cyklus, jaký jsme z pohledu studia měli," řekl.

"Ať už jde o příběh, budování světa, nebo dokonce herní mechaniky a herní systémy, které jsou k dispozici... Bloodborne je možná nejsilnějším odrazem mého typu ochucení hry, jaký lze zažít," pokračoval.

Stále však nemáme žádné informace, jestli se ještě někdy vrátíme do ulic Yarnhamu. Zdá se tedy, že Miyazaki se vrací k velmi podobné atmosféře v The Duskbloods, PvPvE hře, která má letos vyjít exkluzivně pro Nintendo Switch 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.