Česko
Gamereactor
novinky
Elden Ring

Hidetaka Miyazaki přiznává, že zašel příliš daleko s jedovatými bažinami Elden Ring

A přesto také přiznává, že v DLC zvýšil obtížnost bosse na 11.

HQ

Jezero hniloby. Budu vzpomínat na utrpení, které jsi mi způsobil ode dneška až do mé smrti. Elden Ring, jako první zkušenost s otevřeným světem od FromSoftware, nabídla hráčům několik smradlavých jedovatých bažin, čehož ředitel hry Hidetaka Miyazaki lituje.

V rozhovoru pro CNET přiznal, že to možná trochu ztratil, když do původní hry vložil jedovaté bažiny. "Pokud jde o jedovatou bažinu, myslím, že v originále Elden Ring jsem zašel trochu příliš daleko. Takže se z toho snažím poučit," řekl. "A dá se říct, že verze, která existuje v DLC, což jsem již potvrdil, aplikuje spoustu těchto poznatků."

Stále tedy můžeme očekávat jedovatou bažinu, jen doufejme, že méně hroznou. V DLC Shadow of the Erdtree můžeme také očekávat neuvěřitelně těžké bossy, protože Miyazaki řekl, že "opravdu posunul hranice, pokud jde o to, co si myslíme, že hráč vydrží".

Možná žádné rozbité ovladače od umírání po jed z bažin, ale rozhodně pár z šílených vzorců útoků bossů, jejichž naučení bude trvat týden. Miyazaki bere a dává. Pokud před vydáním Shadow of the Erdtree stále potřebujete více Elden Ring, podívejte se na upoutávku na vydání DLC zde.

Elden Ring

Přidružené texty



Načítá se další obsah