Skip to main content
Novinky

Hideo Kojima bojuje s vyčerpáním, zatímco se Death Stranding 2 blíží k dokončení

Uznávaný herní designér odhaluje náročné výzvy spojené s dokončením svého nejnovějšího titulu.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 12 ledna 2025

Hideo Kojima se nedávno v příspěvku na X podělil o fyzickou a psychickou daň, kterou si na něm vývoj Death Stranding 2 vybírá, když se hra blíží k dokončení. Vysvětlil, že "crunch time", poslední úsek vývoje, je obzvláště vyčerpávající, zahrnuje nejen nahrávání a mixování hlasu, ale také akumulaci úkolů, jako je psaní komentářů, vysvětlení, esejů, rozhovorů, diskusí a práce nesouvisející s hrami. Stres z tohoto období ho přiměl říkat "je to neuvěřitelně těžké". Fanoušci se shromáždili, aby ho podpořili a připomněli mu důležitost péče o sebe.

Myslíte si, že tvůrci videoher, jako je Kojima, by měli mít v tak náročných obdobích více času na odpočinek?

https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1877861699409391835

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 547 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.