Hideo Kojima se nedávno v příspěvku na X podělil o fyzickou a psychickou daň, kterou si na něm vývoj Death Stranding 2 vybírá, když se hra blíží k dokončení. Vysvětlil, že "crunch time", poslední úsek vývoje, je obzvláště vyčerpávající, zahrnuje nejen nahrávání a mixování hlasu, ale také akumulaci úkolů, jako je psaní komentářů, vysvětlení, esejů, rozhovorů, diskusí a práce nesouvisející s hrami. Stres z tohoto období ho přiměl říkat "je to neuvěřitelně těžké". Fanoušci se shromáždili, aby ho podpořili a připomněli mu důležitost péče o sebe.
Myslíte si, že tvůrci videoher, jako je Kojima, by měli mít v tak náročných obdobích více času na odpočinek?
