Skip to main content
Novinky

Hideki Kamiya říká, že jeho "umělecký duch" by zemřel, kdyby zůstal v PlatinumGames

"V důsledku toho jsem si myslel, že bych neměl vydávat dílo, za které nemohu převzít odpovědnost před uživateli."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 prosince 2024

Jedním z nejneočekávanějších oznámení během pátečního udílení cen The Game Awards bylo, když viditelně dojatý Geoff Keighley zveřejnil trailer, který potvrdil, že se konečně děje nové Okami, kterou vyvinul původní tvůrce Hideki Kamiya.

Ten je známý jako velmi otevřený gentleman a v roce 2023 opustil PlatinumGames, poté byl na rok v karanténě kvůli konkurenční doložce. Od té doby založil nové studio s názvem Clovers Inc. a kontaktoval svého starého zaměstnavatele Capcom, aby společně vydali nové Okami.

V dlouhém a velmi obsáhlém rozhovoru pro Denfaminico, plném poměrně ostrých komentářů, kterými je Kamiya známý, nám vypráví, co dělal během své karantény, vysvětluje, proč opustil PlatinumGames a mluví o svém novém studiu.

Pokud jde o jeho odchod, říká, že to bylo naprosto nezbytné, protože jinak by přišel o schopnost vytvářet jedinečné hry, protože PlatinumGames se vydali směrem, který nemohl podpořit (přeloženo Bingem):

"Je to čistě můj osobní názor, ale pomyslel jsem si: "Pokud zde budu pokračovat v práci, můj umělecký duch zemře." V důsledku toho jsem si řekl, že bych neměl vydávat dílo, za které nemohu převzít odpovědnost před uživateli."

O svém novém studiu Kamiya také říká, že ho nezajímají tzv. AAA hry a zaměří se na AA a menší projekty:

"Osobně mě nezajímají velké, obecně nazývané AAA tituly.

Co se týče kategorií, rád bych si zahrál nějaké hry ve větším měřítku, jako jsou AA tituly, ale také bych chtěl hrát menší, více vzrušující tituly."

Samozřejmě nevíme, kdy bude nový Okami skutečně uveden do kin, ale rozhodně nás zajímá, co dokáže Hideki Kamiya předvést, když se už nebude cítit omezován těžkopádným korporátním managementem s tvůrčími rozdíly.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.