Skip to main content
Gamereactor Novinky Scalebound
Novinky

Hideki Kamiya o tom, jak konečně udělal Scalebound s Xboxem: "Jdeme na to, Phile!"

Bývalý ředitel PlatinumGames má stále vizi hry, kterou mnozí oplakávají, přestože nikdy nebyla vytvořena.
Ben Lyons Senior Editor 4 března 2025

V historii došlo k několika zrušením videoher, které zanechaly fanoušky zklamané a trochu zjizvené. Jedním z takových příkladů je Scalebound od PlatinumGames, působivé a vzrušující vypadající RPG, které mělo být zaměřeno na konzole Xbox a sloužit jako jeden z největších projektů platformy během éry Xbox One, kdy Microsoft ztratil hodně půdy ve prospěch Sony v oblasti hardwaru a softwaru. Tato hra však i přes několik slibných upoutávek a úryvků ze hry nikdy nevznikla, ale existuje jeden člověk, který umírá touhou ji oživit a dát ji do rukou fanoušků.

V nedávném příspěvku X od Clovers Inc., japonského vývojářského studia vedeného Hideki Kamiyou, můžeme vidět, jak slavný vývojář vzpomíná na Scalebound, k čemuž pak škádlil svůj zájem, aby se k tomu vrátil ještě více v komentáři k videu adresovanému generálnímu řediteli Microsoft Gaming, který jednoduše uvedl: "Pojďme na to, Phile [Spencer]!"

https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1896473842950041682

To v žádném případě není potvrzení, že se někdy dočkáme toho, že se Scalebound stane realitou, ale vzhledem k tomu, že Xbox se zjevně snaží zvýšit svou pozici na japonském a východním trhu (spojení Team Ninja to dokazuje), spojil se s legendárním vývojářem, jako je Kamiya, a nechal ho vytvořit hru, která v minulosti uchvátila mnohé, dobře... To je bezpochyby spolehlivý způsob, jak to udělat.

Chtěli byste, aby se Scalebound stalo skutečností?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.