Hraní je velmi odlišné od toho, co bylo před deseti nebo dokonce pěti lety, a jedním z hlavních rozdílů, kterých si lidé všimnou, je, že výroba AAA her trvá neuvěřitelně dlouho. Pokud by se nyní začala vyvíjet velká hra, pravděpodobně bychom očekávali, že bude na příští generaci konzolí.
Mark Darrah, veterán BioWare a současný konzultant hry Dragon Age: The Veilguard, promluvil na svém kanálu YouTube o tom, co trvá AAA hrám tak dlouho. V pětadvacetiminutovém videu Darrah vysvětluje, proč vidíme, že hry jsou oznamovány roky předtím, než práce vůbec začnou.
Podle Darraha je důležité, aby se hra dostala do povědomí veřejnosti, i když na ní vývojář nějakou dobu nebude pracovat. "Může to být proto, že vydavatel má trochu slabý přehled a chce, aby si veřejnost pamatovala, že má stále v kapse důležité hry. Může to být proto, že studio chce hru oznámit, protože se obává, že by ji vydavatel jinak mohl zabít," řekl.
Studia také zjevně vyvolávají dojem, že tato vzdálená hra je ve vývoji paralelně s prioritou studia, což se podle Darraha v podstatě nikdy nestane. Další faktory, jako je velikost hry, zapojený tým a podrobnosti funkcí, mohou také znamenat, že vývoj hry trvá téměř deset let.