Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Herní vývojář vysvětluje, proč výroba AAA titulů trvá tak dlouho

Vývojář Dragon Age: The Veilguard prozradí vše o tom, proč se zdá, že AAA hraní trvá déle a déle.
Alex Hopley Editor UK 27 června 2024

Hraní je velmi odlišné od toho, co bylo před deseti nebo dokonce pěti lety, a jedním z hlavních rozdílů, kterých si lidé všimnou, je, že výroba AAA her trvá neuvěřitelně dlouho. Pokud by se nyní začala vyvíjet velká hra, pravděpodobně bychom očekávali, že bude na příští generaci konzolí.

Mark Darrah, veterán BioWare a současný konzultant hry Dragon Age: The Veilguard, promluvil na svém kanálu YouTube o tom, co trvá AAA hrám tak dlouho. V pětadvacetiminutovém videu Darrah vysvětluje, proč vidíme, že hry jsou oznamovány roky předtím, než práce vůbec začnou.

Podle Darraha je důležité, aby se hra dostala do povědomí veřejnosti, i když na ní vývojář nějakou dobu nebude pracovat. "Může to být proto, že vydavatel má trochu slabý přehled a chce, aby si veřejnost pamatovala, že má stále v kapse důležité hry. Může to být proto, že studio chce hru oznámit, protože se obává, že by ji vydavatel jinak mohl zabít," řekl.

https://www.youtube.com/watch?v=8NK0vKRf0_c

Studia také zjevně vyvolávají dojem, že tato vzdálená hra je ve vývoji paralelně s prioritou studia, což se podle Darraha v podstatě nikdy nestane. Další faktory, jako je velikost hry, zapojený tým a podrobnosti funkcí, mohou také znamenat, že vývoj hry trvá téměř deset let.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.