Skip to main content
Gamereactor Novinky Blue Dragon
Novinky

Herní šéf Microsoftu odhaluje čtyři franšízy, které fanoušci nejvíce uvidí oživené

Patří mezi ně dvě velmi klasická J-RPG z éry Xbox 360 a dva opravdu těžké akční tituly z původního Xboxu.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 října 2025

Zdá se, že příští rok bude pro fanoušky Xboxu skvělý, protože značka slaví své 25. výročí a očekává se, že hry budou vydány ve všech svých hlavních sériích: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day a Halo vyvinuté pomocí Unreal Engine (možná remake Combat Evolved ).

Ale... to samozřejmě není jediná věc, ve kterou fanoušci doufají, a jako šéf celé herní divize Microsoftu Phil Spencer často slyší o tom, které klasické tituly by si lidé přáli vrátit. V Tokyo Game Show rozhovoru pro IGN Japan (přepsal Pure Xbox) odhaluje čtyři tituly, které jsou nejžádanější:

"Pokud jde o žádosti, jsou opravdu všude... je tu láska ke katalogu FASA, když přemýšlím o Crimson Skies a MechAssault - lidé milují tyto hry, jako ze staré staré školy.

"Rád bych dodal [...], když tu sedím, byl bych nedbalý, kdybych nezmínil Lost Odyssey a Blue Dragon; hry z naší historie, o kterých hodně slýchám [...] to jsou taky dvě prostě, být na TGS, bylo by ode mě hloupé, kdybych se o nich nezmínil."

Crimson Skies a MechAssault jsme na Xboxu neviděli od uvedení úplně první konzole, zatímco Lost Odyssey a Blue Dragon byly vydány brzy na Xbox 360, aniž by Microsoft vydal nějaké pokračování. Všechny jsou považovány za opravdu dobré hry na svou dobu a my naprosto chápeme, proč se lidé ptají na tyto konkrétní.

Stojí za zmínku, že Spencer dal jasně najevo, že se jedná o "nebezpečnou otázku", protože mnozí mají tendenci interpretovat odpovědi tak, že by se na něčem mohlo pracovat. Nic nenasvědčuje tomu, že by tomu tak bylo, a zdá se, že je to jen upřímná odpověď bez postranních úmyslů.

... Ale na druhou stranu - určitě nejsme jediní, kdo doufá v remastery, remaky nebo pokračování (žebráci si nemohou vybírat) ke všem těmto titulům?

Blue Dragon byl vydán v roce 2007 a lze jej hrát na moderních konzolích Xbox díky programu zpětné kompatibility.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.