Pokračování Metal Gear Solid bylo samo o sobě šokem, když bylo odhaleno, že Raiden je hlavní postavou hry, ale okamžik, kdy si hra začala uvědomovat sama sebe a prolomit čtvrtou stěnu, byl o něco dál. Bylo to zhruba ve chvíli, kdy plukovník začal blábolit, změnil její tvar na lebku a požádal hráče, aby na chvíli vypnul svou herní konzoli, když jsem ztuhl. Ve studeném potu jsem poslechl umělou inteligenci... Stojí za zmínku, že v noci, kdy jsem to zažil, jsem byl nemocný, takže to mým horečnatým snům vůbec nepomohlo. Bylo tam příliš mnoho konspiračních informací, než aby je můj chorý mozek zvládl, a šok neodezněl, dokud jsem se druhý den ráno neprobudil odpočatější. Metal Gear Solid 2 nabízí několik zvratů, které rozpustí mozek, ale tohle bylo něco, co si budu navždy pamatovat jako jeden z mých největších šokujících okamžiků ve videohře.
Byl jsem tak nadšený, že si zahraji ME2, jakmile vyjde pro PS3. Vzhledem k tomu, že první hra byla exkluzivitou pro Xbox, hrál jsem ji na svém mizerném notebooku a v den, kdy vyšla druhá, jsem onemocněl, abych ji hrál celý den. Bylo to tak kouzelné vidět Normandy znovu v jeho prvních dvou minutách a očekávat, že znovu uvidím svou starou posádku, abych se vydal vstříc novým dobrodružstvím... jen proto, abych měl srdce v krku, když Collectors zničil loď a zabil Shepard, který pak odplul a začal hořet v nedalekém gravitačním poli. Nemohl jsem uvěřit svým očím a na okamžik jsem si pomyslel, že už nikdy nebudu moci hrát Sheparda. Mluvíme o úvodní scéně! Sebevražedná mise ve hře je jiná věc, ale nejvíce šokující na ní bylo, že se mi podařilo zachránit všechny členy posádky na první pokus. Jinak by toto umístění pravděpodobně vypadalo jinak.
Hororové hry jsou všechny v pořádku, ale jeden z nejvíce šokujících okamžiků se odehrál v možná nejlepším titulu od FromSoftware ze všech: Bloodborne. V těchto hrách stojí za to si uvědomit, že nepřátelé ožijí, jakmile aktivujete táborák, a jakmile odehrajete některé úrovně asi padesátkrát, vše se stane vypočítanou rutinou, kde se naučíte vzorce chování nepřátel. Každopádně, když jsem byl na jedné ze svých obvyklých obchůzek, rozhodl jsem se obejít roh kostela a zabít nějaké monstrózní vrány. Za rohem však žádné vrány nečekaly; Místo toho vyskočilo tři metry vysoké stvoření, pokryté hadry a nesoucí velký pytel na mrtvoly. Byl jsem tak zaskočen náhlou změnou, že jsem byl okamžitě zabit, a nezlepšilo se to, ani když se moje postava probudila v děsivém vězení ve zdánlivě paralelním světě, který se nechoval tak, jak se očekávalo. Na pár minut jsem byl vyděšený a tento scénář únosu byl jen začátkem pokračujícího mučivého kosmického hororu ve hře.
Sledovat svého koně umírat v úžasné hře Team Ico mi připadalo jako flashback na traumatickou scénu v Neverending Story - okamžik, který jsem se zařekl, že už nikdy nezažiji. Ano, nyní víme, že věrný kůň Agro přežije pád v Shadow of the Colossus a ve světě videoher je mnohem více traumatizujících scén smrti, ale jakmile se to stalo, byl to jeden z těch herních momentů, kdy se všechno obrátilo vzhůru nohama. Je to jednoduchý trik, který má hráči sebrat jediný pocit, že na světě nebyl úplně sám a že měl společníka až do samého konce - dokud Agro nepadne na svou "smrt" proti finálnímu bossovi hry. To bylo naprosto zničující a většinou jen podlé, protože si pamatuji, že ten šok byl tak velký, že jsem si opravdu nemyslel, že by stálo za to hru dokončit. Byl jsem tak iracionálně naštvaný, že jsem hru na několik dní odložil, abych se pokusil vzpamatovat ze zlých žertíků vývojářů - a konec, kde jste byli proměněni v démona, tuto ránu také nezmírnil.
Urážení prostřednictvím vizuálních románů není nic neobvyklého, ale nemyslím si, že by někdo očekával temnotu, která hráče paralyzovala, jakmile se ukázalo, že Doki Doki Literature Club nebyla žádná roztomilá jízda ze života. Aniž bychom si to zkazili, seděli jsme s kamarádem a hráli jsme si to pro zábavu, abychom zjistili, proč tento zdánlivě nevýrazný titul přitáhl tolik pozornosti. Jakmile jsme došli na scénu, kde se jedna z postav oběsila, vtipná nálada pro mě a mého kamaráda skončila. Zasmála jsem se, protože jsem opravdu nemohla reagovat jinak. Věděli jsme, že v celé věci je nějaký podivný zvrat, protože v zákulisí byly náznaky něčeho podivného, ale ten moment ten večer zabil trochu zábavy. Samozřejmě, že zbytek hry je také ukázkou efektního hororu, jako když se antagonista dotkne hráčovy myši, ale oběšení zůstává jedním z těch herních momentů, které nám byly vypáleny do sítnice a budou ještě nějakou dobu...