Skip to main content
Novinky

Herečka Ellie, která dabuje, miluje seriál The Last of Us, ale už má dost toxických fanoušků

Ashley Johnson: "Někdy je ta vášeň opravdu skvělá, jindy ne."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 února 2026

Stejně jako když byl uveden The Last of Us: Part II, i při premiéře druhé série seriálu panovaly bouřlivé emoce. Částečně to bylo kvůli určitým událostem, ale také z jiných důvodů (například kritika herečky Belly Ramsey v roli Ellie). Nyní se k tomu vyjádřil někdo, kdo zná Ellieiny dobrodružství lépe než většina: Ashley Johnson.

Ve videohrách hraje Ellie a nyní se o své myšlenky podělí v rozhovoru pro The Direct. Zdá se, že je s adaptací seriálu velmi spokojená, ale ne vždy je tak spokojená s fanoušky:

"Mám pocit, že u The Last of Us lidé ten příběh opravdu milují, včetně mě, a jsou to velmi, velmi vášniví fanoušci. A někdy ta vášeň je opravdu skvělá, jindy ne."

Zdá se, že má také televizní seriál velmi ráda a říká, že The Last of Us miluje bez ohledu na médium a je hrdá, že se podílela na formování tohoto vesmíru:

"Ale někdy je to těžké, když ty ty věci tvoříš, a na tvé straně tě to opravdu baví, těší tě to, a doufejme, že se ty dvě věci setkají. Někdy ne. A to je těžké, protože kdykoliv na něčem pracuješ, chceš, aby se to lidem líbilo, a aby to milovali stejně jako ty. Ale miluji 'The Last of Us' ve všech podobách a jsem moc ráda, že mohu být součástí vyprávění toho příběhu."

Nevíme, kdy bude třetí sezóna uvedena, ale bylo potvrzeno, že se zaměří na příběh Abby, kterou hraje Kaitlyn Dever. Tvůrce hry, Neil Druckmann, nebude v budoucnu tolik zapojen a mluví se o tom, že by to mohla být poslední sezóna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.