Člověk by si myslel, že by bylo skvělé získat skutečný hit s hrou, které se prodávají miliony. Ale stejně jako u mnoha jiných věcí, i zde je obvykle nevýhoda, a to je případ švédských Arrowhead Game Studios, kteří zaznamenali hit Helldivers II.
V rozhovoru pro GamesIndustry.biz kreativní ředitel Johan Pilestedt vysvětluje, že obrovská popularita také vedla k tomu, že hru hraje spousta blbců, a bohužel je to patrné hned v několika ohledech. V neposlední řadě oplzlými výhrůžkami a nenávistí vůči zaměstnancům, kteří se nás v podstatě jen snaží zabavit:
"Velkým rozdílem, který je nyní děsivý, je množství výhrůžek a hrubého chování, které lidé ve studiu dostávají od některých opravdu posraných jedinců v komunitě. To je něco nového, s čím se musíme vypořádat."
Nový generální ředitel Shams Jorjani sdílí Pilestedtův názor a vysvětluje, jak se snaží vypořádat se svými nejtoxičtějšími fanoušky:
"Téměř všechny hry mají v komunitě trochu toxicity, ale s těmito velkými čísly jich prostě dostanete tolik, takže musíme pracovat s komunitou, abychom je přiměli k sebemoderování, abychom lidem poskytli nástroje, jak spolu mluvit pozitivním způsobem, abychom mohli s hráči mluvit otevřeně. Čím více hlasů se do sboru přidává, tím je to složitější."
Je to samozřejmě smutný vývoj a je vždy fascinující tragédií, že si někteří lidé myslí, že nenávist a výhrůžky jsou rozumné nástroje, které lze použít, protože je to něco, co se jim na zábavním produktu nelíbí.
