Skip to main content
Gamereactor Novinky Helldivers II
Novinky

Helldivers II Vývojáři dostávají výhrůžky od "opravdu posraných jedinců v komunitě"

Generální ředitel Arrowhead Game Studios: "Téměř všechny hry mají v komunitě trochu toxicity, ale s těmito velkými čísly jich prostě dostanete tolik."
Jonas Mäki Editor Sweden 23 května 2024

Člověk by si myslel, že by bylo skvělé získat skutečný hit s hrou, které se prodávají miliony. Ale stejně jako u mnoha jiných věcí, i zde je obvykle nevýhoda, a to je případ švédských Arrowhead Game Studios, kteří zaznamenali hit Helldivers II.

V rozhovoru pro GamesIndustry.biz kreativní ředitel Johan Pilestedt vysvětluje, že obrovská popularita také vedla k tomu, že hru hraje spousta blbců, a bohužel je to patrné hned v několika ohledech. V neposlední řadě oplzlými výhrůžkami a nenávistí vůči zaměstnancům, kteří se nás v podstatě jen snaží zabavit:

"Velkým rozdílem, který je nyní děsivý, je množství výhrůžek a hrubého chování, které lidé ve studiu dostávají od některých opravdu posraných jedinců v komunitě. To je něco nového, s čím se musíme vypořádat."

Nový generální ředitel Shams Jorjani sdílí Pilestedtův názor a vysvětluje, jak se snaží vypořádat se svými nejtoxičtějšími fanoušky:

"Téměř všechny hry mají v komunitě trochu toxicity, ale s těmito velkými čísly jich prostě dostanete tolik, takže musíme pracovat s komunitou, abychom je přiměli k sebemoderování, abychom lidem poskytli nástroje, jak spolu mluvit pozitivním způsobem, abychom mohli s hráči mluvit otevřeně. Čím více hlasů se do sboru přidává, tím je to složitější."

Je to samozřejmě smutný vývoj a je vždy fascinující tragédií, že si někteří lidé myslí, že nenávist a výhrůžky jsou rozumné nástroje, které lze použít, protože je to něco, co se jim na zábavním produktu nelíbí.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.