Skip to main content
Novinky

Helldivers II se nezbavuje střelby do vlastních řad

Je nám líto, ale zabíjení přátel je o tom, aby hra působila uvěřitelně.
Alex Hopley Editor UK 21 března 2024

Helldivers II je ve svém jádru PvE hra, a i když nepodporuje PvP prvky, umožňuje jim určitou míru v přátelské palbě, kterou můžete rozdávat svým spoluhráčům. Ať už jde o zasypání evakuační lodi minovým polem, nebo jen o to, že někoho tak silně bodne, že spadne z útesu, existuje mnoho způsobů, jak zajistit, abyste své spoluhráče posílili dříve, než jste očekávali.

Střelba do vlastních řad může být zábavná, ale někteří ji považují za kontroverzní, protože ji lze poměrně snadno použít k trollingu. Bohužel, pokud nejste fanouškem této funkce, v dohledné době nezmizí. Generální ředitel Arrowhead Game Studios Johan Pilestedt řekl, že tato funkce je neodmyslitelnou součástí uvěřitelnosti hry.

"Nejdůležitější věcí, když děláme hry, je uvěřitelnost. Věci by měly být v herním světě konzistentní, a proto musíme mít přátelskou palbu," řekl pro PlayStation. "Pokud vaše kulky mohou zabít nepřátele a nepřátelé mohou zabít vás, pak logika velí, že vaše kulky musí být také schopny zabít vaše přátele. Tento druh designu je ze své podstaty systematický, kdy vytváříme sadu pravidel, která platí pro vše v herním světě, s malými výjimkami."

"To, co to dělá, a co je možná nejzřetelněji patrné z přátelské palby, je to, že to vytváří komplexnost hry, kde hráči musí aktivně přemýšlet během bojových sekvencí - ne způsobem "vyřešení hádanky", ale místo toho velmi primitivním kreativním způsobem řešení problémů. Také smích, který se objeví, když omylem kobercově bombardujete své přátele, umožňuje hravost, která by ve skutečnosti byla tragédií - ale v rámci her můžeme prozkoumat černý humor těchto situací. A konečně, prvek přátelské palby dělá z hráčů skutečnou interaktivní součást herního světa, která hraje velkou roli v poziční hře a pomáhá s týmovou hrou."

Souhlasíte s Pilestedtem?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.