S uvedením Elden Ring Shadow of the Erdtree se opět diskutuje o hrách od FromSoftware a obtížnosti, kterou svým hráčům kladou. Abyste se vůbec dostali do DLC, musíte porazit jednoho z nejtěžších bossů základní hry a pak vás čeká ještě těžší cesta.
Někteří se domnívají, že Shadow of the Erdtree hraničí s příliš obtížemi, ale Helldivers II ředitel Johan Pilestedt pevně tvrdí, že pro tento druh obtížnosti je ve hrách prostor. V citátu na Twitteru napsal, že "dobrý herní design vyvolává emoce více než cokoli jiného".
Když někdo odpověděl, že FromSoftware dělá své hry příliš obtížné pro širší publikum, Pilestedt poznamenal, že "hra pro každého je hrou pro nikoho. Vždy se zaměřte na vybrané publikum."
Helldivers II je hra, která také může potrestat své hráče, zejména ty, kteří se rozhodnou jít na obtížnost Helldive, ale pravděpodobně Helldivers II je titul, který byl přístupný pro každého, díky své široké přitažlivosti a různým možnostem obtížnosti, které umožňují hrát komukoli.
Kam se přikláníte v debatě o obtížnosti hraní?