Když přemýšlíme o kooperativních hrách, čtyři se zdají být magickým číslem. Vlevo 4 mrtví, Vermintide, Helldivers II. Všechny tyto hry se zaměřují na družstva 4 hráčů, která se spojí, aby bojovala proti nějaké formě hrozby založené na hordě. Helldivers II však byl zpočátku trochu jiný.
Vývojáři Mitch Ayre a Patrik "Fluffy" Lasota, kteří byli odhaleni v nedávném výročním streamu hry (díky, GamingBolt), uvedli, že hra byla původně určena pro pět hráčů. "Helldivers 2 byl původně navržen pro pět lidí," řekl Lasota. "To byla Johanova výzva, protože měl myšlenky kolem 'když hrajete ve čtyřech lidech a přidá se k vám pátý, najednou jste trojka a dvojka, a to vytváří tuto nerovnováhu. Ale pokud je to pět lidí a někdo se připojí, pak jste dva trojčlenní a se třemi skupinami se místo jedné stane pár." "
"Bohužel, jak jsme si s tím hráli, tak to prostě nefungovalo," Vysvětlil Lasota. "Ukázalo se, že když je vás pět lidí, tak pořád někdo jen stojí kolem a vlastně se neúčastní akce. Také vám to poskytlo spoustu flexibility při vyzbrojování vašeho týmu. Takže to prostě změnilo hru do... Opravdu jste nemuseli dělat žádná rozhodnutí, pokud jde o Stratagemy. Ale říkám, že největší věcí bylo, že někdo vždy jen stál a nečinně se účastnil hry, což nás přimělo ji po několika letech [vývoje] odstranit."
I když bychom si mohli myslet, že mít potenciál pro více Helldiverů, kteří se připojí k misi, by byla zábava, možná by nám připadalo trochu příliš nafouklé mít s sebou na cestu pátého člověka, zvláště pokud nejsou schopni bojovat za sladkou Svobodu a místo toho jen tak zahálejí.
