Skip to main content
Novinky

Helldivers II měl zpočátku pětičlenné družstvo

Ale ukázalo se, že jeden hráč celou dobu jen seděl a nic nedělal.
Alex Hopley Editor UK 11 března 2025

Když přemýšlíme o kooperativních hrách, čtyři se zdají být magickým číslem. Vlevo 4 mrtví, Vermintide, Helldivers II. Všechny tyto hry se zaměřují na družstva 4 hráčů, která se spojí, aby bojovala proti nějaké formě hrozby založené na hordě. Helldivers II však byl zpočátku trochu jiný.

Vývojáři Mitch Ayre a Patrik "Fluffy" Lasota, kteří byli odhaleni v nedávném výročním streamu hry (díky, GamingBolt), uvedli, že hra byla původně určena pro pět hráčů. "Helldivers 2 byl původně navržen pro pět lidí," řekl Lasota. "To byla Johanova výzva, protože měl myšlenky kolem 'když hrajete ve čtyřech lidech a přidá se k vám pátý, najednou jste trojka a dvojka, a to vytváří tuto nerovnováhu. Ale pokud je to pět lidí a někdo se připojí, pak jste dva trojčlenní a se třemi skupinami se místo jedné stane pár." "

https://www.youtube.com/watch?v=x06Zqg0R6kM

"Bohužel, jak jsme si s tím hráli, tak to prostě nefungovalo," Vysvětlil Lasota. "Ukázalo se, že když je vás pět lidí, tak pořád někdo jen stojí kolem a vlastně se neúčastní akce. Také vám to poskytlo spoustu flexibility při vyzbrojování vašeho týmu. Takže to prostě změnilo hru do... Opravdu jste nemuseli dělat žádná rozhodnutí, pokud jde o Stratagemy. Ale říkám, že největší věcí bylo, že někdo vždy jen stál a nečinně se účastnil hry, což nás přimělo ji po několika letech [vývoje] odstranit."

I když bychom si mohli myslet, že mít potenciál pro více Helldiverů, kteří se připojí k misi, by byla zábava, možná by nám připadalo trochu příliš nafouklé mít s sebou na cestu pátého člověka, zvláště pokud nejsou schopni bojovat za sladkou Svobodu a místo toho jen tak zahálejí.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.