V multiplayeru je jen málo věcí, které jsou otravnější, než když vás někdo záměrně vyhodí ze hry, zvláště když jste přispěli ke společnému úsilí získáváním předmětů a zkušeností, o které jste se mohli podělit s ostatními hráči. Existují hry, které se snaží tuto tendenci omezit zavedením arbitráže nebo systému stížností pro postižené, ale Arrowhead se dívá na to, jak to udělat jiným způsobem.
Helldivers II to není cizí. Ve vesmírné střílečce je to poměrně hloupá praxe, protože veškerá získaná kořist jde všem členům týmu v plné výši, aniž by byla rozdělena. Přesto existují jedinci, kteří ve svých lobby bezdůvodně "trestají" ostatní a vykopnou je hned na konci hry, než si vyzvednou odměnu. A studie tento problém vyřeší.
Podle příspěvku na subredditu Helldivers II by jednou z možností bylo, aby si zabanovaný hráč stále vzal 25 % zkušeností a tokenů nasbíraných ve hře, i když je mu zakázán přístup do hry. Inspirací pro to byl další vesmírný multiplayerový titul, Deep Rock Galatic. Uvažuje se také o zavedení systému reputace pro hráče, ale to by možná vytvořilo další "meta" problémy s komunitou. V každém případě Arrowhead Studios stále vyhodnocuje možná řešení a pracuje na nich.
Byli jste bezdůvodně vyhozeni ze hry v Helldivers II ?