Česko
Gamereactor
recenze
Hauntii

Hauntii

Moonloop Games nás vezme na cestu za hranice života a do pozoruhodně animovaného éterického světa.

HQ

Indie adventuru Hauntii od Moonloop Games jsem bedlivě sledoval od té doby, co jsem měl možnost hru osobně otestovat na Summer Game Fest v loňském roce. Trvalo jen pár minut, než mě zaujme pozoruhodná výtvarná režie a jazzový soundtrack, ale protože tato praktická fáze byla krátká, vždy jsem se obával, zda základní herní mechanismy dokážou pobavit i po několika hodinách hraní. A zdá se, že tato obava byla oprávněná.

Protože jsem posledních pár dní strávil ponořený do světa Hauntii a jak hodiny ubíhaly, bylo mi evidentně jasné, že Super Mario Odyssey podobný lov sběratelských předmětů, kolem kterého se hra točí, časem pokulhává. Navíc absence strhujícího příběhu a pár frustrací tu a tam začne zastiňovat ostatní brilantní prvky tohoto nezávislého projektu.

HQ

Myšlenka Hauntii spočívá v tom, že se ujmete role ducha, který ve snaze vystoupat na nebesa musí prozkoumat tajemný svět, shromáždit vzpomínky, a to vše proto, aby mohl přejít do nádherné a světlé říše nahoře. Za tímto účelem prozkoumáváte různá místa, kde využíváte svou schopnost strašit a obývat předměty a tvory, abyste dokončili environmentální hádanky a výzvy, abyste získali sběratelské předměty, které přicházejí ve formě hvězd, které se používají v konkrétních bodech k dokončení souhvězdí na obloze, abyste získali trvalá vylepšení a odemkli možnost cestovat do nových zón. Jak můžete vidět, základní premisa v srdci Hauntii je velmi Super Mario Odyssey, ale tím podobnosti do značné míry končí, protože hratelnost a umělecký styl jsou v praxi velmi odlišné.

Toto je reklama:

Systém strašení je možná nejlepším herním prvkem Hauntii. Skákáním do různých částí prostředí můžete používat nové schopnosti a pohyby k interakci se světem a k prozkoumávání způsobem, který je nemožný, když máte boty na zemi. Můžete vstupovat na stromy a třást s nimi, abyste uvolnili všechny uvězněné dobroty v jejich větvích, strašit nepřátele, abyste obrátili své schopnosti proti svým přátelům, skákat do hmyzu, abyste potopili stromy a dosáhli nových výšin. Existuje mnoho způsobů, jak strašit a interagovat se světem, a Hauntii je nejlepší, když vám umožní přistupovat k hádankám, jak uznáte za vhodné.

Problém je v tom, že hlavní příběh, který pohání vaše zkoumání, se vás snaží vtáhnout. Postrádá váhu a důležitost a způsob, jakým je vyprávěn a vyjadřován, postrádá přesvědčivost. Vždycky máte pocit, že příběh je napůl důležitý, takový, který nevyžaduje velkou pozornost, a mám podezření, že hodně z toho je způsobeno tím, že zde nejsou žádné mluvené dialogy a jediný psaný dialog je tlačen dopředu prostřednictvím textových polí, která se objevují při interakci s jinými duchy, z větší části, volitelně. V podstatě musíte chtít sledovat příběh a objevovat způsoby, jak ho dál skládat dohromady, spíše než aby to byl základní atribut zážitku Hauntii.

HauntiiHauntii
Moonloop Games
HauntiiHauntii
Moonloop Games
Toto je reklama:

Hádanky ve světě jsou také trochu trefou do černého. Některé jsou vynikající a jejich dokončení je velmi zábavné, zatímco jiné se opakují a jsou trochu únavné, nebo jsou do hry vloženy takovým způsobem, že je pravděpodobně několikrát přehlédnete, než si uvědomíte, že byly někdy přítomny, tj. když se sběratelský předmět nachází na vrcholu stromu a mimo běžný dohled. To je částečně problém se způsobem, jakým je Hauntii vizuálně rozloženo a animováno, protože zatímco často monochromatické barevné schéma je vizuální lahůdkou, v praxi může být noční můrou se v něm orientovat. Svět se prolíná a může být nepříjemné vizualizovat hloubku, hledat věci za jinými věcmi nebo dokonce obecně procházet každou lokaci, protože neexistuje žádná mapa regionu, kterou byste mohli sledovat, a mapa světa není příliš užitečná k ničemu jinému než ke sledování vašich sběratelských předmětů.

Perspektiva a obtížnost navigace v ní také ovlivňují boj, protože může být těžké být přesný, když je náročné vnímat a řídit hloubku. Když máte pocit, že bojujete s ovládáním, abyste správně zamířili a nasměrovali své útoky, trochu to trochu ubere na ostrosti, ale naštěstí je boj docela přímočarý a není ohromující, protože Hauntii má být v první řadě uvolněnějším zážitkem. Toto uvolněné téma znamená, že tempo hry je po většinu času příliš pomalé a tomu nepomáhá ani stále únavnější průzkum, řešení hádanek a příběhové strasti.

Hauntii
Moonloop Games
HauntiiHauntii
Moonloop Games

Jistě, éterický jazzový soundtrack je radost poslouchat a působí dokonale tak, aby vyhovoval tomuto hernímu světu, a skutečnost, že si Hauntii můžete přizpůsobit pomocí různých klobouků a oděvů, dodává hře trochu osobitosti. Přesto si nemůžu pomoct, ale mám pocit, že Hauntii chybí něco jiného, co by zaplnilo některé mezery a pomohlo vám odtrhnout oči od konfliktnějších oblastí. Tato hra má své kouzlo, můžete ho cítit při hraní, ale v praxi se nikdy úplně neprojeví, a i když v některých oblastech tohoto nezávislého projektu vidím brilantnost, nikdy mě nedokázala úplně chytnout. Ať tak či onak, pokud máte rádi umělecká díla a grafický design videoher, je zde toho hodně, co můžete ocenit, protože je to z velké části ohromující.

Moonloop Games
06 Gamereactor Czech Republic
6 / 10
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Hauntii Score

Hauntii

RECENZE. Autor Ben Lyons

Moonloop Games nás vezme na cestu za hranice života a do pozoruhodně animovaného éterického světa.

Hauntii Preview: Láska v limbu

Hauntii Preview: Láska v limbu

DOJMY. Autor Alex Hopley

Hauntii je střílečka se dvěma páčkami jako žádná jiná, se spoustou vizuálního stylu a příběhem, který vás vtáhne do hry od první minuty.



Načítá se další obsah