Česko
Gamereactor
recenze
Harry Potter: Quidditch Champions

Harry Potter: Quidditch Champions

Od Weasleyova doupěte až po mistrovství světa jsme se v tomto pojetí fantasy sportu zapsali do famfrpálové legendy.

HQ

Zjistil jsem, že porovnávání her mezi sebou může být konfliktní proces. V dnešní době jsou videohry tak monumentálním společným úsilím kódování, kresby, zvukového designu, kreativních vizí a tak dále, že skládání jednoho proti druhému může rychle ztratit svůj účel. V poslední době se však objevil trend, trend, který se skutečně dostal do popředí tento týden, kdy Sony a Firewalk vrazily kulku do týla Concord, a tímto trendem je, že spotřebitelé se opravdu nehrnou k novým hrám s živou službou nebo GAAS. Nejedná se o nový vývoj, protože jsme to viděli v posledních několika letech v plné účinnosti u různých menších a méně významných projektů, ať už jde o Knockout City, Roller Champions, Rocket Arena, dokonce i o několik různých battle royale projektů jako Hyper Scape. Důvod, proč to uvádím, je ten, že Harry Potter: Quidditch Champions je nyní zde, a i když existuje spousta důvodů, proč tuto hru vyzdvihnout a být z ní nadšený, je také již uzamčena v bitvě, kterou mnohem lépe umístěné tituly již prohrály.

To se může zdát jako velmi negativní způsob, jak začít recenzi, a je to tak. Ale po pouhých dvou večerech s Quidditch Champions už mi v hlavě znějí varovné klacky. Ano, zatím jsem se bavil (a za chvíli vysvětlím vše o pozitivních a vzrušujících prvcích), ale také jsem se potýkal s problémy s hledáním zápasů obsazených hráči a stejně jako v případě XDefiant, už si kladu otázku, co dalšího Quidditch Champions má, abych se chtěl vracet. Dovolte mi tedy, abych přestal chodit kolem horké kaše a ušetřil vám všem trochu času a uvedl, že i když je Quidditch Champions vynikajícím zážitkem z Harryho Pottera a docela zábavným pohledem na fantasy sport, také bych nebyl překvapen, kdyby se za šest měsíců tato hra ocitla ve stejné problematické nebo průkazné pozici jako ostatní "zábavné" tituly, které jsem uvedl výše.

HQ

Ale každopádně, s tímto velkým starým slonem, který je nyní rychle odšourán z místnosti, přejděme k pozitivním částem o Quidditch Champions. Famfrpál byl vždy oblíbenou a populární myšlenkou, ale nikdy nebyl nabízen v přesvědčivém interaktivním formátu. Unbroken Studios má dobře... tento trend prolomil. Bezpochyby je to nejlepší famfrpálový zážitek, jaký dnes můžete najít. Je postaven na formátu sólo nebo 3 na 3, kde hráči přebírají více rolí ve svých famfrpálových týmech. Pro sólového hráče to znamená, že můžete bez námahy přepínat mezi povinnostmi Chaser lovící camrál a pokoušející se vstřelit góly a získat body, Beater navrženého k použití potlouků a násilně vyřadit soupeře ze hry nebo jejich košťata úplně, Keeper k obraně tří brankových tyčí před soupeřovým Chasers ' úsilím, Nebo když do rovnice vstoupí Snitch, do rovnice Seeker ulovit a popadnout tento ikonický a nepolapitelný míč. V režimu pro více hráčů a v akci 3 na 3 se hráči ujmou dvojí povinnosti Chaser a jedné ze tří dalších rolí současně, a to ve formátu, kde můžete plynule přepínat mezi těmito rolemi, kdykoli budete potřebovat. Můžete například strávit úvodní dvě minuty jako Chaser a poté přepnout na Seeker, když přijde Snitch, nebo pokud jsou vaším úkolem brankářské povinnosti, skočit do bot Keeper, když se soupeř Chaser pokusí o váš cíl.

Toto je reklama:

I když se to může zdát jako podivné rozhodnutí, aby hráči přebírali více rolí najednou, ve skutečnosti to v praxi funguje opravdu dobře. Role se od sebe odrážejí a hra byla vyvážena takovým způsobem, že Chaser je maso na kostech a ostatní role jsou spíše další specializované doplňky, které lze aktivovat a použít v případě potřeby. Jediný problém, který s tímto systémem mám, je ten, že famfrpálový tým se skládá ze sedmi hráčů, a kvůli tomu je více než polovina neaktivních rolí řízena a ovládána umělou inteligencí (nebo šesti ze sedmi rolí, pokud hrajete sólo). Stejně jako v případě každého sportovního titulu je umělá inteligence obvykle průměrná i v těch nejlepších časech, a proto bych rád viděl, jak se místo toho odehrála akce pro více hráčů 7v7. Bohužel však Quidditch Champions má jeden online režim, 3v3, a od něj není vůbec žádná odchylka.

Harry Potter: Quidditch ChampionsHarry Potter: Quidditch Champions
Harry Potter: Quidditch ChampionsHarry Potter: Quidditch Champions

Podle mechaniky letu na koštěti je to brilantně a plynule navrženo. S touto hrou a Hogwarts Legacy je určitá míra parity, jak můžete vidět i u vizuálního a uměleckého stylu, a uvádím to proto, že mechanika létání na koštěti Quidditch Champions je ve skutečnosti citlivější a přísnější verzí systému, který Avalanche navržen pro svůj titul pro jednoho hráče. Navzdory tomu, že famfrpál je všesměrový sport, nikdy se necítíte omezováni nebo frustrováni létajícími systémy, a to ani když se honíte za Snitch a musíte se potápět, potápět a kroutit, abyste vyhověli náročnému pohybu míče. Tato logika platí také pro různé další role a jejich jedinečné prvky, jako je Potlouk, který překonává a chrání tři branky najednou jako Keeper, a také v mechanice obranných zákroků a přihrávek. Dalo by se namítnout, že hra je občas trochu příliš primitivní, ale myslím, že ve skutečnosti funguje ve prospěch rychlé a snadno naučitelné akce.

Toto je reklama:

Základní struktura a design Quidditch Champions je na místě. To vystihuje všechny hlavní prvky famfrpálu, aby se cítil skvěle v interaktivním herním formátu, ale Unbroken zjevně čelil několika problémům s posílením zážitku. Z nějakého podivného důvodu, jak postupujete na vyšší úroveň pouhým hraním hry a získáváním reputace, občas získáte Skill Points, které lze použít k odemknutí nových atributů a schopností pro příslušné čtyři role. To by mohlo být efektivnější přihrávky pro Chasers, zákeřnější obranné zákroky pro Beaters, rychlejší čas pro naplnění lišty Snitch a získání míče jako Seeker, nebo způsoby, jak se rychleji pohybovat mezi třemi brankami jako Keeper. Je to systém, který není složitý, ale nutí vás přemýšlet, proč tam vůbec musí být a proč se vztahuje na všechny režimy a ne jen na sekci pro jednoho hráče Campaign. Systém Skill Point v podstatě nakonec povede k obrovské propasti mezi novějšími a zkušenějšími hráči, která se stane zjevnější pouze tehdy, když do rovnice přidáte upgradovatelná košťata, což umožní, aby některá košťata byla rychlejší a agilnější než jiná.

Je pravda, že obě tyto sady postupu a vylepšování používají čistě herní měnu a systémy, ale připadá mi to jako velmi prázdný způsob, jak zavést postup do hry, která tento druh postupu v první řadě nepotřebuje. Žebříček pro hodnocené nebo multiplayerové hry by byl nekonečně zajímavější a vhodnější. Než budu pokračovat, dovolte mi dodat, že existují kosmetiky, které si můžete koupit jak za čistě herní verzi, tak za nějakou prémiovou měnu, ale tyto prvky striktně ovlivňují vzhled a nemají žádný herní efekt.

HQ

Takže, Quidditch Champions má zábavnou interpretaci fantasy sportu, skvělý pocit pohyb koštěte, a také bych mohl dodat, brilantní Wizarding World estetika, která přibíjí úkol po ruce s létajícími barvami díky optimistický a okouzlující zvukový design a hudbu a složité a rozmanité úrovně, které se konají po celém světě, Od skromných začátků na Weasley's Burrow až po premiérový Quidditch World Cup turnaj. To vše jsou oblasti, na které je třeba upozornit a nadchnout se pro Quidditch Champions, ale je tu zářící a stále zjevný problém, který nemohu překonat. Je to tak... A je to. Není o čem jiném mluvit.

K dispozici je režim Campaign, který obsahuje čtyři poháry akce, z nichž jeden je tutoriál. V každé z ostatních jednoduše stojíte tváří v tvář akci hráč proti umělé inteligenci buď proti Hogwarts Houses, soupeřícím školám v Triwizard Cup, nebo reprezentujete svou zemi na World Cup, a to je vše pro prvek "Kariéra" pro jednoho hráče. Možnosti obtížnosti se pokoušejí věci trochu zkomplikovat, ale nikdy zde skutečně nedosáhnou daného úkolu, protože AI, jak již bylo zmíněno dříve, nikdy není hrozbou. Pokud jde o multiplayer, je tu jeden herní režim. Jediné části, které zbyly, je tréninková plocha a Exhibition zápas, kde můžete postavit různé týmy proti sobě pro zábavu. Takže velmi omezená nabídka hratelnosti spojená s nesmyslným a upřímně řečeno nezajímavým postupem znamená, že Quidditch Champions má všechna svá vejce v jednom košíku: čistá famfrpálová akce. Po čtyřech, možná pěti hodinách, věřte, že to začne velmi rychle ztrácet své kouzlo.

Harry Potter: Quidditch Champions

Z tohoto důvodu se obávám o Harry Potter: Quidditch Champions. Jistě, není to nesmírně drahá hra, prodává se kolem 25 liber a nemá ohromující úsilí o monetizaci (i když má sezónní strukturu a mechaniku typu battle pass...), ale nedostatek obsahu je občas znepokojivý a zoufalý a nejsem si jistý, jak nebo zda vůbec Unbroken může otřást vzorcem a představit něco nového, co přiměje lidi vracet se k této hře hodinu po hodině. Je to fantastická adaptaceWizarding World a brilantní pojetí famfrpálu, ale to je všechno a nedokážu si představit budoucnost, kde bych i za dva týdny stále rutinně naskakovala do famfrpálové akce.

06 Gamereactor Czech Republic
6 / 10
+
Velká estetika kouzelnického světa. Špičkový pocit pohybu koštěte. Zábavné a snadno se zvedá. Systém rolí ve skutečnosti funguje opravdu dobře.
-
Zoufale postrádá obsah. Postup je neinspirovaný. Umělá inteligence je nekonzistentní i v těch nejlepších časech. Obrovské obavy o nohy hry a schopnost udržet hráče.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah