Čeština
Gamereactor
hardware

Meta Quest 3

Po příliš dlouhém čekání jsme konečně zkontrolovali mistrovskou náhlavní soupravu Meta.

O to, co se dá téměř považovat za počátky vlny VR, což muselo být před několika lety, mě docela zajímalo. Ne, "vášnivý" není slovo, které bych použil, protože ani tehdy jsem moc nevěřil v koncept hraní všech svých her s těžkým kusem plastu přivázaným k obličeji, ale kolem uvedení HTC Vive, PlayStation VR, a také Valve Index, jsem věřil ve VR, a dokonce jsme jmenovali Half-Life Alyx jako naši hru roku 2020.

Ale to bylo před čtyřmi lety a od té doby jsem nenosil ani brýle pro virtuální realitu. Nikdy jsem se nedostal k tomu, abych vyzkoušel takzvanou "smíšenou realitu" s passthroughem a vylepšení technologie a uživatelského zážitku jsem pozoroval pouze z povzdálí, zatímco obecný zájem o VR jako koncept jako by docela opadl.

Až donedávna, když jsem si v naší kanceláři poprvé oblékl pár Meta Quest 3. Dovolte mi začít tím, že to nijak nezměnilo můj vztah k VR jako k nějaké změně paradigmatu ve způsobu, jakým vnímáme média, ani nevěřím ve sen Meta o "metaverzu". Ale když už jsem to všechno řekl, Meta Quest 3 je šíleně působivý kus hardwaru, má relativně agresivní cenu a poslední týden ho používám každý den, abych hrál Batman: Arkham Shadow, cvičil přes FIT XR, hypnotizoval svého nejstaršího syna First Encounters a obecně nakupoval prostřednictvím svých tří měsíců zdarma Quest+. Je to seriózní herní a zábavní platforma na stejné úrovni jako PlayStation nebo Switch? Ne, nešel bych tak daleko, ale je nesmírně působivé, jak blízko je Meta k docela dokonalému symbiotickému vztahu mezi platformou a softwarem.

Meta Quest 3

Ne že by na tom záleželo, ale Meta Quest 3 má dva LCD panely s rozlišením 2064x2208 běžící mezi 90-120Hz. Není vyžadováno žádné připojení k počítači, i když to lze provést jak kabelem, tak vyhrazenými aplikacemi, jako je Steam Link, a běží přes kombinaci Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, GPU Adreno 740, 8 GB LPDRR5 RAM a v mém případě 512 GB prostoru. Na obou stranách jsou směrové reproduktory, které ostatní v domácnosti sotva slyší, ale vám připadají jako náhlavní souprava, a dva ovladače mají poměrně přesný vstup, který překonává Valve Index, aniž by byl schopen detekovat jednotlivé polohy prstů.

Toto je reklama:

K dispozici je vyhrazený průchod, což znamená, že jakmile se náhlavní souprava spustí, můžete vidět vše kolem sebe, a to také v relativně vysokém rozlišení. Nedochází k žádnému zpoždění, vše je v podstatě jedna ku jedné, ale mírně zrnitá textura znamená, že není tak pravděpodobné, že zapomenete, že máte na sobě náhlavní soupravu, jak jsem slyšel, že se může stát u Apple je mnohem, mnohem dražší Vision Pro. Při spuštění aplikace nebo kdykoli budete chtít, můžete bez problémů zmapovat svůj herní prostor, oblast, kterou považujete za vnější okraje prostředí VR/AR. Můžete snadno posouvat vnější hranice, vytvářet malé zářezy mezi nábytkem a přizpůsobovat tuto oblast do nejmenších detailů a Quest 3 dokonce rozpozná nábytek a další předměty. Když vykročíte ven, je to jako přecházet z dimenze do dimenze, což znamená, že násilné zážitky, které jsme viděli na sociálních sítích, kdy si rozbijete ruku o televizi nebo spadnete přes konferenční stolek, jsou minulostí.

Jde o to, že bez komentování herního zážitku, výběru nebo podobných parametrů je jeho zvednutí, nasazení, zapnutí a vstup do VR/AR zážitku zcela bezproblémový, a to způsobem, o kterém jsem mohl jen snít, když jsem si v roce 2020 vyzvedl mnohem dražší a pokročilejší Valve Index. Za čtyři roky jsme možná neposunuli koncept toho, jak by měla VR hra vypadat, ale odstranili jsme mnohem více bariér uživatelského rozhraní, než jsem si myslel, že je možné v krátkém časovém horizontu.

Musím říct, že je to všechno v mnoha ohledech krásně provedené a tohle přichází od někoho, kdo se VR jako konceptu v posledních několika letech dotkl jen okrajově. Od stahování her z Quest Store a Quest+, přes pochopení jednoduchého rozhraní, až po načrtnutí mého herního prostoru. Ne, běhání s plastovým kšiltem na hlavě pravděpodobně nikdy nebude tak bezproblémové, ale tohle je tak blízko, jak se můžeme dostat.

Pokud jde o to, jak hry fungují, je zde překvapivé množství plnokrevných bangerů. Hrál jsem Batman: Arkham Shadow, Red Matter, Asgard's Wrath a mnoho dalších a také jsem vyzkoušel jak cvičební, tak jógovou aplikaci od XR, které mě příjemně překvapily. Zda je dostatek her vydáváno dostatečně rychlým tempem a s relativně konzistentní laťkou kvality, je téměř nemožné určit pro individuálního čtenáře, ale jako nováček jsem neměl problém hry najít nebo si je užít. Je však jasné, že Meta potřebuje způsob, jak tyto hry kategorizovat takovým způsobem, aby náhodné Fruit Ninja klony nebyly zaměňovány s tím, co by nadšenci označili za "skutečné" hry. VR a AR se mohou rychle stát trikem, což je důvod, proč existuje spousta trikových her založených na momentech a chybí zde něco jako algoritmus Steam pro kategorizaci, třídění a doporučování titulů od talentovaných studií.

Toto je reklama:
Meta Quest 3

"Problém", pokud to tak chcete nazvat, je v tom, že zatímco mnoho z těchto her má působivé produkční hodnoty, VR je pro mysl stále obtížná věc, na kterou je těžké si zvyknout. Oba výše zmíněné Arkham Shadow a Asgard's Wrath 2 se snaží co nejlépe vyřešit problém s pohybem, ale daří se jim to jen částečně. Na stěhování Arkham Shadow si musíte hodně zvyknout a prvních pár dní mělo na můj mozek poněkud bizarní účinek, a to i v hodinách po herní relaci. Half-Life: Alyx to částečně obešel tím, že povolil teleportaci na delší vzdálenosti a poté nechal hráče pečlivě se procházet po bezprostředním okolí. I zde je to možné, ale může to rychle vést k přestávce v ponoření, kterou hry prostě nemohou opravit. Některé žánry to úplně obcházejí, například strategické hry, které překvapivě dobře fungují jako jakési dioráma, kde se jako stratég nakláníte nad bojištěm nebo městem, ale ve srovnání se zážitky z pohledu první osoby to vypadá, že zde opravdu bezhlavě narážíme na inovační zeď. Meta Quest 3 se stále nepodařilo tento problém vyřešit.

Kromě toho je však celý balíček překvapivě cenově konkurenceschopný, překvapivě bohatý na dobré herní zážitky a překvapivě ostrý v rozebírání problémů, které si obvykle spojujeme s VR a AR. Jinými slovy, jedná se o kvantový skok, a i když stále existují problémy, které bude těžké zcela vyřešit, přesvědčilo mě to, že VR to do určité míry "zvládne", i když nenahradí naše počítačové obrazovky nebo televize uvnitř... no, na příští desetiletí.

09 Gamereactor Czech Republic
9 / 10
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah