Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Halo Wars, veterán série Age of Empires, věří, že žánr RTS se musí vyvíjet, aby přežil

Nemůžeme hrát stejnou hru po celá desetiletí.
Alex Hopley Editor UK 2 ledna 2025

Vybudujte si základnu, vytvořte nějaké jednotky, vylepšete tyto jednotky a zničte základnu svého protivníka. To je z velké části podstata RTS hry, a i když se každý titul pokusí o vlastní verzi, jádro hry často zůstává stejné. Alespoň takový je názor vývojáře her Halo Wars, Age of Empires a Age of Mythology Davea Pottingera.

"Moc se to nezměnilo," Pottinger řekl VideoGameru, když byl dotázán na vzorec RTS. "Víte, stále hrajete stejnou hru, kterou jsme hráli před 20 lety, a díváte se na některé z těchto nových her – Stormgate a další podobné – a stále jsou z velké části založeny na tomto vzorci. Funguje to, je to starý, zlatý soubor pravidel, protože byla dobrá tehdy a jsou dobrá i teď, a je hezké vidět, že ty věci stále fungují, ale zároveň chci dělat něco nového, chceme dělat něco nového."

Problém je, jak Pottinger vysvětluje později v rozhovoru, že inovace mohou odradit stávající fanoušky franšízy. Fanoušci strategií jsou loajální, ale pokud chce žánr přežít, možná se bude muset poohlédnout za hranicemi již existujících nadšenců.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.