Skip to main content
Novinky

Halo Studios propouštělo zaměstnance po vydání filmu Halo: Campaign Evolved

To zahrnuje nejen zaměstnance z externích týmů, ale také ty, kteří jsou ve studiu zaměstnáni mnoho let.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 6 srpna 2026

Minulý týden byl pro Master Chiefa a jeho Ring Worlds historický, protože byl vydán Halo: Campaign Evolved. Je to první hra ze série vyvinutá na Unreal Engine a zároveň první hra ze série, která vyšla na konzoli PlayStation. Navíc je to samozřejmě pocta vesmíru Halo, který v listopadu oslaví 25. narozeniny.

Recenze jsou konzistentně pozitivní a mnozí poznamenali, že jde o skutečně působivou hru, což potvrzuje, že Master Chiefovo dobrodružství stále obstojí. Zdá se však, že nadšení Halo Studios z dokončení hry může být poněkud zmírněné. Podle serveru Insider Gaming byl po skončení hry propuštěn neznámý počet zaměstnanců.

To zahrnuje i některé smluvní pracovníky, kteří byli najati speciálně na dokončení Halo: Campaign Evolved, a i když je běžným postupem jejich propuštění, i stálí zaměstnanci hlásí, že byli požádáni o odchod. Mezi nimi jsou významné osobnosti, například producent Halo Studios Nick Treitman, který napsal na LinkedIn:

"Po 6,5 letech práce na Halo a vyhýbání se stejně tolika kolům propouštění – mě to konečně dohnalo. Mám k Halo a lidem ve studiu jen lásku, tohle je teď v herním průmyslu tvrdá realita.

"Jsem otevřený novým rolím producenta/projektového manažera, ať už na dálku nebo hybridně v oblasti Seattlu.

"Během mého působení jsem měl tu čest podporovat několik úžasných týmů od umění, sítí, lokalizace, narativu až po produktového vlastníka sociálního multiplayeru Halo Infinites."

Naši recenzi na Halo: Campaign Evolved si můžete přečíst zde a jako vždy doufáme, že ti, kterých se to týká, dostanou co nejlepší podporu, která jim pomůže posunout se v jejich kariéře dál.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.