Skip to main content
Novinky

Hadoque chce, abyste byli zvědaví a emocionálně se spojili s Ultros

Spíše než jen sledovat definovanou narativní nit.
Ben Lyons Senior Editor 7 února 2024

Není pochyb o tom, že Hadoque's Ultros je jednou z nejzajímavějších nezávislých her tohoto měsíce. Titul Metroidvania se vyznačuje uměleckým stylem, který je psychedelický a podivný, a zároveň má příběh, který se odehrává v děloze kosmické bytosti. Netřeba dodávat, že je to skrz naskrz velmi unikátní projekt.

Ale když je tomu tak, jak se vývojářský tým snažil prezentovat Ultros způsobem, který zaujme fanoušky? Mluvili jsme s narativním designérem a spisovatelem Pelleem Cahndlerbym, abychom se dozvěděli více o Ultros, jeho inspiracích a o tom, jak se snaží zprostředkovat emoce.

V rozhovoru pro Gamereactor Cahndlerby uvedl: "Myslím, že v první řadě byste měli opravdu hodně přemýšlet o tom, co chci prezentovat? Co chci, aby si z toho lidé odnesli? Musí všemu rozumět? A chci říct, že mám rád Davida Lynche a jeho práci. A pokud jste někdy viděli jeho film nebo seriál, kolik jste toho opravdu dostali? Ale jak moc jste to opravdu cítili, když jste se na to dívali? O čem vás to přimělo přemýšlet? Co jste cítili v těch vibracích, náladách, barvách, úhlech pohledu?

"Takže psaní hry není jako psaní knihy. Psaní hry není jako psaní většiny seriálů nebo filmů, že? Musíte myslet na to, že hráč se bude rozhodovat sám. Vaším úkolem je tedy jim pomoci, pomoci jim, aby byli zvědaví. A když se dostanete do bodu, pokud cítíte, ano, mám zprávu, kterou opravdu nechci, aby jim uniklo, pak musíte vidět, jak to mohu předat pomocí více slov? Víte, někteří lidé opravdu nemají rádi slova, že? Někteří lidé nečtou text. A pak se jako narativní designér podíváte na prostředí. Co můžeme říci s tím, co je kolem nás? Jsou to barvami, předměty, sugestivností, jak jste se do místnosti dostali? Říká vám to něco?"

Cahndlerby pokračoval: "Ale když se vám to podaří ve hře, je to, jako byste vždy museli myslet na to, že to musí někde přistát. Doufám, že vím, na co se dívám, když se dívám na hru. Ale jak se na to budou dívat lidé, kteří to hrají? Kdo ví?"

Níže se můžete podívat na celý rozhovor, kde také diskutujeme o základních tématech Ultros, jeho neobvyklém uměleckém stylu a o tom, jak se tým snažil zdokonalit a implementovat cyklický přístup Metroidvania.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.