Skip to main content
Životní styl

Grant Morrison vysvětluje, proč Batman nezabíjí: "Zabíjení jeho nepřátel by ho zničilo"

Slavný komiksový scenárista nedávno napsal crossover Batman/Deadpool.
Ben Lyons Senior Editor 21 října 2025

Existuje jen málo komiksových scenáristů tak zkušených a známých jako Grant Morrison. V průběhu let vložil svůj vlastní pohled na Batman, Superman, X-Men, Fantastic Four, Doom Patrol, Justice League, Spawn a nespočet dalších ikonických postav. Je možná nejznámější díky All-Star Superman, komiksu, který volně inspiroval film z roku 2025 DC Studios, ale vytvořil také vynikající Batman: Arkham Asylum.

V poslední době pracuje na crossoveru Batman/Deadpool a v rámci snahy upozornit na tento běh se Morrison zúčastnil Reddit AMA. V rámci toho se ho mnoho fanoušků ptalo na různé části práce v komiksu, zatímco další se přímo ptali na jeho odpověď na to, proč Batman nezabíjí.

"Pokud Batman zabíjí, stane se z něj šílený zločinec v podivném kostýmu a Jim Gordon ho bude muset dopadnout a přivést před spravedlnost. Sláva Bruce Waynea spočívá v tom, že odmítá být vrahem. Trénoval ve všech disciplínách bojových umění, aby nemusel zabíjet, a to je to, co ho dělá šíleným a úžasným a superhrdinou. Samozřejmě mu nevadí zastrašování a ubližování, ale zabíjení nepřátel by ho zničilo. Chytí padouchy a nechá je svázané před nejbližším okrskem, aby se o ně mohl postarat právní systém... Pokud je právní systém pustí na svobodu, chytí je všechny znovu... "

Je to zajímavé dilema, zvláště když Batman nedávno čelil Deadpool, postavě známé pro totální a zcela nevybíravé násilí a zabíjení. Je to také stejně přesvědčivé téma, jaké Batman v minulosti zabíjelo, i když obvykle ne záměrně...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.