Hry často dosáhnou fantastických věcí, zavedou nás do světů, které přesahují naši představivost, a nechají nás v nich hrát. Něco, po čem hráči ve svých zážitcích neustále touží, je pocit realismu.
Chtějí, aby příběh, který prožívají, svět kolem nich působil jako skutečný. Jedním ze způsobů, jak toho mnoho vývojářů dosahuje, je grafika, ale výkonný ředitel Nintenda Takashi Tezuka vysvětlil, že to není jediný způsob, jak dosáhnout realistického efektu.
"Nemyslím si, že bychom měli usilovat o pocit úspěchu založený pouze na skutečnosti hry," řekl Tezuka. Pokračoval vysvětlením, že hry jako Super Mario Bros. Wonder vytvářejí pocit realismu a uvěřitelnosti v tom, že postavy reagují na svět kolem nich. Ukazování jejich emocí, výrazů a dalších věcí z hráčovy interakce buduje ponoření do děje, i když Mario zůstává kreslený.
Díky, TheGamer.
