Jak se řítíme směrem k roku 2026, kde se zdá, že se otevřou stavidla celé řadě velmi očekávaných her, jakmile budou vydány, mnoho fanoušků RPG má Gothic Remake na vrcholu svých seznamů přání. S vývojáři jsme se setkali v Alkimia Interactive na Barcelona Game Festu, abychom si popovídali o tom, jak zvyšují své ambice s možností výběru hráčů ve hře.
"Co se týče způsobu hraní, chceme přidat a dát hráčům na výběr," řekl hlavní herní designér Javier Untoria. "Jako by si mohli hrát, jak chtějí, takže jsme vylepšili boj, magii a veškerý boj na dálku. Takže naše představa je, dobře, tohle je akční RPG v otevřeném světě, takže hráč může jít kamkoliv, mluvit kdykoliv, všechna rozhodnutí rozhodují ve hře... Jdeme tímto směrem, abychom hráčům poskytli co nejvíce možností."
Untoria dodala, že rozhodnutí jdou nad rámec jasných akcí a hráči se mohou rozhodnout, jak budou vnímáni, a to i z dialogu. "Dobře, když začínáme s rozhodnutím pro hráče, přemýšlíme o tom, kolik možností chceme, kolik způsobů řešení problému máme na mysli, protože hráč si vždy najde nové. Ale můžete jít například cestou dialogu, nebo můžete jít tím, že lidem lžete. Dáváme hráči všechny možnosti," řekl.
V době, kdy fanoušci RPG chtějí více rozhodnutí, která by jejich zážitku přinesla další vrstvu ponoření, se zdá, že Alkimia jde správným směrem. Podívejte se na náš celý rozhovor níže pro více podrobností a sledujte spuštění Gothic Remake začátkem příštího roku.