Představte si svět ponořený do chaosu, kde se magie a zrada prolínají a vytvářejí neproniknutelnou magickou kopuli uprostřed nekonečné války. Jste vězněm uvrženým do dolů Khorinis, země obsazené hordami orků a střežené velmi magickou kopuli vytvořenou King Rhobar II.
Představte si, že vás tato kopule nejen uvězní v obrovském a nebezpečném dole, ale také zabrání jakémukoli úniku z jeho temného vězení. Čarodějové zodpovědní za zvýšení bariéry udělali kritickou chybu, která způsobila, že se magie vymkla kontrole a proměnila oblast v divokou a nepřátelskou zemi.
Představte si, že vězni, kdysi podrobení, převzali kontrolu a nyní jsou doly ovládány násilnými frakcemi uvězněnými v neustálém konfliktu. King Rhobar II je nucen vyjednávat s těmito novými vůdci, zatímco napětí mezi skupinami soupeřícími o moc roste. Představte si to všechno. Ale především si představte to, co nikdo nečekal. Představte si příchod neznámého vězně. Představte si toho vězně. Tím vězněm jste vy. A možná to budete vy, kdo změní běh dějin.
To je scénář představený v Gothic remake, projektu publikovaném THQ Nordic, jehož cílem je přemalovat staré magické plátno klasického RPG novými barvami. Během gamescomu 2024 jsme měli možnost ponořit se do přepracovaného světa Gothic a dnes se budeme zabývat všemi podrobnostmi o hře.
Předem se omlouváme, pokud se ponoříme hlouběji než obvykle do příběhu hry, ale věříme, že je to zásadní aspekt pro plné pochopení remaku. A pokud je třeba něco vyzdvihnout, je to tato. Je to příběh. Je to šance zahrát si RPG, které dává dokonalý smysl.
Odkud se tedy tento nápad vzal? Během gamescomu 2024 jsme se zeptali vývojářů a oni nám vysvětlili, že vytvoření magické kopule a prostředí vězeňské kolonie je inspirováno prvky popkultury a designu z předchozích her. Bariéra, ovlivněná filmem Escape from New York (1981), slouží jako kreativní řešení pro efektivní ovládnutí herního světa. Tento inovativní koncept umožnil vývojářům vytvořit uzavřený a dynamický ekosystém, kde mohou hráči prozkoumávat a čelit jedinečným výzvám. Připomíná mi to Under The Dome Stephena Kinga. Ale bez ohledu na to, co vám připomíná, je jasné, že je to skvělý koncept pro RPG.
Dalším výjimečným rysem remaku je jeho grafika. Vývojáři nám vysvětlili přechod, který museli provést z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5 – a výzvy, které s tím přišly.
Výsledek je působivý: realistické osvětlení, detailní textury a pohlcující prostředí, které vylepšují vizuální zážitek. Navíc se nespoléhají na matné malby, takže výsledkem je skutečně pohlcující svět, kde nezůstane kámen na kameni, což vám umožní interagovat i s těmi nejmenšími detaily.
To znamená, že (stejně jako se vším v životě), není to jen slunce a růže. Zatímco pokročilá technologie je jasná, někteří hráči mohou zjistit, že umělecké řešení remaku se snaží vyvážit modernizaci s věrností původnímu vizuálnímu stylu. Nadměrné používání efektů následného zpracování může způsobit, že prostředí bude působit uměle, což bude snižovat čistotu a realističnost.
Co se týče vyprávění, dabing je vynikající a při hraní hry na Gamescomu jsme nenašli žádné problémy. Jakmile se však ocitnete doma, daleko od vzrušení z akce, začne se objevovat problém. Jak postupujete hrou, začíná se objevovat poměrně nepříjemný problém.
Narativní přístup remaku přináší neustálé komentáře hlavního hrdiny, což je významný posun oproti jemnějšímu tónu původní hry. To podkopává vypravěčskou techniku "ukaž, neříkej". Stručně řečeno: hlavní hrdina si nepřestává pouštět pusu na špacír.
I když si vyprávění v první osobě klade za cíl zvýšit ponoření, může jej někdy přerušit a snížit přitažlivost hlavního hrdiny. Původní hra se vyznačovala pohlcující atmosférou a jemným vyprávěním, které přispělo k hlubokému a poutavému zážitku. Tento nový přístup může tuto atmosféru rozředit a odvést hráče od pohlcujícího zážitku, který definoval klasickou hru.
Bojový systém remaku byl modernizován a lze jej přirovnat ke hrám jako For Honor. Osobně se mi líbilo, co jsem viděl. Fanoušci původní hry ji však mohou považovat za rigidní a omezenou ve srovnání s klasickými mechanikami. I když boj nabízí hloubku a řadu zbraní a magie, některým hráčům se může zdát méně flexibilní, než by si přáli.
Dalším pozitivním aspektem remaku je jeho realistické prostředí, kde NPC dodržují každodenní rutinu a svět, který dynamicky reaguje na akce hráče. To slibuje pohlcující a živý zážitek.
Hra si navíc zachovává charakteristickou svobodu průzkumu originálu, což hráčům umožňuje prozkoumávat svět a činit rozhodnutí, která mají dopad na příběh. Možnost zkoumat a činit důležitá rozhodnutí proto zůstává jednou ze silných stránek remaku.
A tím to pro dnešek končí: Máme remake, který zachovává základní podstatu Gothic a zároveň zavádí inovativní funkce, které by mohly fanoušky rozdělit.
Pokud jste fanouškem klasiky z roku 2001 a chcete si tento remake plně užít, doporučil bych mít otevřenou mysl a ocenit nové směry, kterými se hra vydala. Ti, kteří jsou ochotni prozkoumat tuto novou interpretaci, najdou svěží a vzrušující prvky, které oslavují jak odkaz originálu, tak jeho moderní vývoj.
Osobně jsem byl příběhem pohlcen a navzdory některým aspektům, které podle mě potřebují vylepšit (zejména skutečnost, že vypravěč komentuje to, co se děje, i když si někdo nechá vrazit dýku do hrudi), netrpělivě očekávám jeho vydání a těším se, že strávím nějaký čas s RPG, které dává dokonalý smysl.