Skip to main content
Gamereactor Novinky Gotham Knights
Novinky

Gotham Knights inspiroval Batmana a Tučňákův Gotham City

Nedávný titul WB Games Montreal byl pro vytvoření zdevastované metropole klíčový.
Ben Lyons Senior Editor 15 listopadu 2024

I když měl své neřesti, jedním ze silnějších prvků WB Games Montreal Gotham Knights bylo jeho zobrazení Gotham City. Název nám poskytl solidní reprezentaci slavné metropole, i když toto zobrazení postrádalo mnoho interakce a složitosti, které Rocksteady dosáhlo v sérii Batman: Arkham. Celkový vzhled však stačil lidem, kteří měli za úkol vytvořit verzi Gothamu pro The Penguin (a potažmo The Batman ), protože společnost Pixomondo, která se zabývá virtuální produkcí a vizuálními efekty, nakonec spolupracovala s WB Games Montreal, aby vytvořila zdevastovaný pohled na Batmanovo panství.

V rozhovoru pro Variety hovořili o tom, jak tato spolupráce probíhala, generální ředitel společnosti Pixomondo Jonny Slow a supervizor vizuálních efektů Nathaniel Larouche.

Larouche uvedl: "Měli jsme dva hovory s vývojáři hry, kteří se připojili k našemu produkčnímu hovoru - něco, co byla vzácná zkušenost."

Pokračoval dodatkem, že přechod byl relativně snadný a přímočarý, protože gothamské prostředky již existovaly v Unreal Engine, stejném nástroji, který Pixomondo používalo k vytvoření své verze města. Larouche se vyjádřil: "To je něco, co jsme ještě neudělali. Je to jednoduchý a zřejmý příklad toho, jak můžete snížit náklady a čas na vytváření věcí, které již na světě existují."

Slow také poznamenal: "Řekli jsme si: 'To je něco, co existuje, můžeme to nějak použít?' Myslím, že je to dobrý příklad toho, že inspiraci nemusíme hledat příliš daleko, protože už existuje."

Je zřejmé, že toto je další důvod, proč Unreal Engine je pravděpodobně budoucností mnoha herních vývojů, protože vede ke spolupráci s jinými zábavními průmysly kvůli tomu, že tolik lidí používá stejnou technologii a jsou obeznámeni s tím, jak funguje.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.