Skip to main content
Gamereactor Novinky The Callisto Protocol
Novinky

Glen Schofield: The Callisto Protocol má "jako 87 kamer právě teď"

Legendární režisér akčních hororů vzpomíná na "hodně jsme se naučili na Dead Space" a mluví s námi o práci na kameře pro očekávaný titul Striking Distance.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Minulý týden jsme na gamescomu 2022 byli zasvěceni do vzrušujícího, děsivého rozšířeného herního dema The Callisto Protocol na stánku Krafton a prostřednictvím Meridiem Games, které bylo BCD a o 10 minut delší než to, co Glen Schofield představil společně s Geoffem Keighleyem na pódiu ONL. A kromě brutality a napětí, pokud nás něco zaujalo, byla to chytrá kamera bez ohledu na situaci, díky níž vše vypadalo přirozeněji, uvěřitelněji a filmověji.

"Jste první, kdo s tím přišel, což je docela pozorné, protože kamera... Strávili jsme tolik času tím, že jsme to vytáhli, vytáhli, víte, změnili úhel, tohle nebo tamto," zdůraznil generální ředitel a herní ředitel během rozhovoru pro Gamereactor. "A v Dead Space jsme se toho hodně naučili, takže jsme věděli spoustu věcí, ale postava je samozřejmě jiná a my ukazujeme různé věci, takže to muselo být změněno."

"Navíc jsme si neuvědomili, že v průběhu hry máme asi 87 různých kamer," dodává Schofield. "Víte, jako když procházím nějakou oblastí, plazím se, to jsou různé kamery. Někdy má ruku nahoře, když prochází, někdy má ruce dole, což mění úhel kamery. Někdy je to trochu za ním, protože jsme vám chtěli něco ukázat támhle, jindy je to před ním, abyste viděli jeho tvář. Takže dobrý hovor. Jo, je tam spousta práce s kamerou."

The Callisto Protocol vychází 2. prosince 2022 jako jeden z nejočekávanějších titulů roku. Zůstaňte naladěni na Gamereactor pro více informací o survival hororu založeném na rozhovoru s Glenem Schofieldem a na hands-off prezentaci, které jsme se zúčastnili.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.