Skip to main content
Novinky

Glen Schofield si myslí, že možná režíroval svůj poslední zápas

Poté, co se musel vzdát nedávného vášnivého projektu, tvůrce Dead Space a The Callisto Protocol hovoří o tvrdém průmyslu.
Ben Lyons Senior Editor 28 července 2025

Pro Glena Schofielda, tvůrce Dead Space, to nebylo snadných pár let. Známý vývojář měl v plánu velmi slibná 20. léta, kdy založení studia Striking Distance a zajímavě vypadající The Callisto Protocol naznačovaly, že se Schofield vrátil k tomu, co umí nejlépe, sci-fi hororu. The Callisto Protocol se však neukázal být masivním hitem a brzy poté opustil Striking Distance s mnohými zvědavými, co s ním bude dál.

V příspěvku na LinkedIn Schofield odhaluje, že v poslední době pracuje na hororové hře se svou dcerou Nicole Schofieldovou, která dříve pracovala také na Striking Distance. Byl popsán jako "subžánr hororu" a něco, co se těšilo slušnému zájmu, a to vše předtím, než vydavatelé neustále žádali o snížení rozpočtu na produkci, dokud neměl celkový rozpočet 2-5 milionů dolarů. To vedlo k tomu, že Schofieldovi projekt opustili a Glen vydal prohlášení, ve kterém naznačuje, že jeho čas jako herního ředitele skončil.

"Pokud jde o mě – pracoval jsem na hrách všech velikostí. Od nás 2 až po více než 300 vývojářů. Posledních 15-20 let jsem strávil vytvářením velkých AAA titulů se skvělými týmy. To je to, co dělám. To je to, co miluju. Ale s tím, jak je průmysl v pauze, se zdá, že AAA je ještě daleko.

"Takže jsem se vrátil ke svému umění. Chybí mi to všechno; Tým, chaos, radost z budování něčeho pro fanoušky. Pořád jsem tady, dělám umění, píšu příběhy a nápady a stále fandím průmyslu. Ale možná jsem režíroval svou poslední hru. Kdo ví? Pokud ano, děkuji vám za hraní mých her."

Celé prohlášení si můžete přečíst zde, kde Schofield také sdílí spoustu informací o tom, proč byla vyvíjená hororová hra ukončena a jak to mělo dominový efekt na zaměstnance, kteří pomáhali s tvorbou hry ve Velké Británii a Spojených státech.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.