Začněme zřejmým. RTX 4090 je velká karta, stejně jako v případě, že jsem musel odstranit pole pevného disku uvnitř pouzdra E-ATX, aby se vešel, a vyjmout i druhou kartu PCIe. Dodává se s držákem proti průvěsu z nějakého důvodu, je těžký jako peklo, více než 2 kg, a převažuje RTX 3090 hodně. 3.5 slotová karta je také.. velký, 15 cm široký, 7,5 cm vysoký a 34 cm dlouhý.
Karty jsou vyrobeny s konektorem PCIe 5.0 PSU a adaptér s 4x8-piny je dodáván, nicméně kvůli silné kabeláži je tlačen nahoru proti straně skleněného panelu mého pouzdra a nemohu realisticky vidět scénář, kdy jsou adaptéry použity v SFF sestavách. To také opravdu zpochybňuje vaše dovednosti v oblasti správy kabelů, zvláště pokud se vám líbím, nemáte žádné. Oh, a 1000 watt PSU se doporučuje kvůli kartě používající 447.3 wattů při plném zatížení. Pokud jej zkombinujete s jedním z procesorů nové generace, budete čerpat přibližně 700 wattů ze samotného CPU / GPU. Ale alespoň to není 800 wattů, jak naznačovaly první zvěsti. Nicméně, zatímco přesně stejná gigabajtová verze RTX 3090 Ti běžela na volnoběh při 37 stupních, toto zasáhne 47.
Gigabyte udělal to, co byste od nich očekávali, duální bios, mírné přetaktování, masivní chlazení a RGB zabudované do ventilátorů pro některé jemné, ale opravdu účinné RGB blesky - ve skutečnosti jsem to nevypnul, což obvykle dělám. Přidejte masivní ventilátory, kovovou zadní desku a spoustu tepelných trubic a máte kartu, která navzdory hodinám mučení nepřekročila 68 stupňů. K dispozici je také pěkná čtyřletá záruka a chlazení Windforce, které se skládá z tepelných trubic 10 a tří ventilátorů 110mm s grafenovým nano mazivem, je podporováno masivním chlazením obrazovky spolu s parní komorou.
Moje jediná skutečná stížnost, kromě ceny, je, že držák proti průvěsu je dodáván s manuálem a vyžaduje, abyste si pohrávali se šrouby základní desky a inženýrský titul jistě pomáhá při montáži zatracené věci. Je to však také mnohem estetičtější řešení než malý stojan jack-stand, který byl dodán s řadou RTX 30.

Nová architektura Ady Lovelace je docela skok výkonem. I když vás nebudu nudit 30 stránkovým technickým hlubokým ponorem, který byl součástí průvodce recenzí, musím poukázat na některé velmi zajímavé technické pokroky. Očekávalo se, že poběží na základním taktu 2235 MHz, s posílením na 2535, testovací vzorek ve skutečnosti běžel o něco výše na 2655 MHz a ani jsem neudělal nic, abych ho přetaktoval, nicméně se zdá, že s ním není mnoho prostoru pro pohrávání.
Použitý čip GPU AD102 byl kombinován s jádry 16384 CUDA a dělají hlavní nápor výpočetní práce. Jádra Tensor 4. generace zdvojnásobují výkon v oddělení AI, zatímco jádra RT 3. generace zdvojnásobují výkon v oddělení Ray-Ttracing. Abychom byli konkrétnější, má nyní dvě nové hardwarové komponenty, "Opacity Micromap Engine", který urychluje samotný Ray-Tracing a "Displaced Micro-Mesh Engine", který generuje "Displaced Micro-Triangles" za běhu, aby vytvořil další geometrii. V podstatě vkládá další snímky, které byly vypočteny od nuly, například dynamické stíny. Má také "přeskupování provádění shaderů" - což je fantastický způsob, jak říci, že může lépe organizovat svou vlastní pracovní zátěž pro shadery, což zlepšuje výkon.
Jednou z hlavních stájí řady 4000 je však nový DLSS 3, který nebyl v době psaní plně k dispozici pro testování. Kombinuje mnoho věcí, včetně nového optického urychlovače proudění a generování rámců AI, které není zabudováno do starších karet, a proto DLSS 3 funguje pouze na řadě RTX 40. DLSS 3 v podstatě kombinuje několik nových triků generování snímků se "starým" upscalingem super rozlišení a integruje systém Reflex, který alespoň na řadě 30 fungoval velmi dobře. Hlavním cílem je jít 100+ FPS v moderních titulech v 4K, což je skvělé, ale slibovaný čtyřnásobný výkon je s upozorněním, protože vyžaduje použití jak DLSS, tak Ray-Tracing současně, a ve srovnání se stejnými tituly používajícími buď DLSS 2 nebo žádné DLSS, běží nativně, čtyřnásobný výkon je možný, Ale při čtení všech materiálů si uvědomíte, že je to jen ve velmi specifických podmínkách. Vzhledem k hrubému výpočetnímu výkonu by však měl stále přinést masivní nárůst v rozmezí 80-130/140%.
Jednou z kritik DLSS 3 je, že existuje tolik zásadních změn, že staré karty z toho nebudou mít prospěch, nicméně to není úplně pravda, protože drobné tisky čtou, že vývojáři mohou integrovat Nvidia Reflex do svých her, který je integrován do DLSS 3, a tak částečně používat DLSS 3 a minimálně získat snížené vstupní zpoždění - což je vždy vítáno.
Před měřítky, hrubá čísla; 128 SM, 128 RT jader, 512 tenzorových jader, 512 texturovacích jednotek a 176 ROPS. Téměř dvojnásobná rychlost vyplnění textury, více než dvojnásobek rychlosti vyplnění pixelů. Není to jen více všeho, je to novější a rychlejší hardware všude kolem. L2 cache se změnila z 6144KB na 73728KB. Ne, není to překlep. Stará RTX 3090 Ti měla 28,3 miliardy tranzistorů, to má 76,8 miliardy.
Testovací systém je založen na AIO chlazeném Ryzen 7900X, paměti 32GB DDR5 CL40 a vše, co běží z PCIe 4.0 NVMe a základní desky Asrock X670E Taichi. Nejprve byl proveden běh s identickým nastavením pomocí RTX 3090 od společnosti Gigabyte. Některé tituly nefungovaly s beta ovladači během testovacího období, takže Red Dead Redemption 2 a Metro Exodus Enhanced, tituly téměř vytvořené pro tuto kartu, nejsou zahrnuty do benchmarků. Far Cry 6 byl trochu stejný, RTX 4090 si vedla hůře ve všech kromě 4K, kde došlo k nárůstu o 42,6%, při 107 FPS.

A nyní k číslům výkonu - ve srovnání s RTX 3090
Syntetický
3D Benchmark
Time Spy: 29071
Time Spy Extreme: 16379
Požární úder: 37445
Extrémní požární úder: 37445
Požární úder Ultra: 11430
Port Royale: 24564
V nejlepším případě 64% nárůst oproti RTX 3090, 87% nárůst Ray-Tracingu.
Geekbench 5 - compute test
Cuda: 430774
OpenCL: 334869
Vulkan: 173974
V nejlepším případě nárůst o 69,4%.
Heaven
1080p: 9498
1440p: 6361
V nejlepším případě nárůst o 67,2%.
FPS: Vše na maximálním nastavení, žádné DLSS, pokud není výslovně uvedeno
Total War: Warhammer III
1080p: 217,1
1440p: 177,6
4K: 101,4
V nejlepším případě 70% nárůst.
Hitman 3, Dubai, DLSS performance
1080p: 325,2
1440p: 327,81
4K: 300,78
V nejlepším případě 75% nárůst.
Assassin's Creed Valhalla
1080p: 226
1440p: 197
4K: 136
V nejlepším případě 109%. Naše první opravdové zdvojnásobení.
The Division 2
1080p: 284
1440p: 255
4K: 147
V nejlepším případě nárůst o 77,1%.

Měli byste si ho tedy koupit? No, pokud máte peníze na rozdávání a chcete to nejlepší na trhu, a možná, stejně jako já, se těšíte na implementaci DLSS 3 v Cyberpunk 2077, nebo hrajete Microsoft Flight Simulator - pak ano. Má Gigabyte skvělou práci při chlazení této karty? Ano, mají. Stále nám však zbývá několik otázek. Karta se tak rozrostla, nepomohl jí ani masivní kabel napájecího adaptéru, že ne všechna pouzdra se do ní vejdou. Vyžaduje, aby váš napájecí zdroj byl velmi, velmi dobrý a 1000 wattů je velmi doporučeno. A stále jsme daleko od obecného dvojitého až čtyřnásobného skoku ve výkonu, jak jsme slíbili, nicméně je stále lepší než předchozí vydání a jejich zvýšení výkonu a nyní jsme skutečně generací 4K / 60FPS bez ohledu na hru. Tedy skoro.