Čekali jsme na něj, na příchod Spasitele. A teď je to tady. Radeon RX 9070XT má jednu zásadní chybu, a to je název, protože si stále myslím, že je divný, ale je to vše, v co jsme jinak doufali.
Díváme se na mírně vyladěnou verzi Gigabyte, která si také zaslouží pochvalu za svůj design a Gigabyte vždy solidní chlazení. Existuje i menší verze bez XT v názvu, ale ta stojí jen minimálně méně a většině lidí se nevyplatí. Funguje opravdu dobře a stojí velmi rozumné množství peněz za výkon, stejně jako ve srovnání s konkurencí, a jsou skladem ve většině obchodů.
Pojďme rovnou na to: Cena se pohybuje kolem 720 GBP. Bohužel je to levné. Ale je to obzvláště levné vzhledem k tomu, že výkon karty je milimetry vzdálen od RTX 5080, která stojí téměř dvojnásobek, pokud máte štěstí, a trojnásobek, pokud máte tu smůlu, že si ji koupíte od polopodvodníka internetového obchodu... Samo AMD používá své RX 7900 GRE a RTX 5070 Ti od Nvidie jako negativní reference, ale podle mého názoru to v reálném světě uvidíte spíše jako RTX 5080, která je trochu ztlumená.
Řada AMD RX 9000 je založena na jejich nové architektuře RDNA. Může to znít těžkopádně, ale dává to velký smysl. Tentokrát optimalizovali více proti hardcore zátěži vytvořené ve hrách a ve hrách. To znamená, že byla upřednostněna efektivita a také mnohem lepší Ray-Tracing, což ve skutečnosti zdvojnásobilo výkon. Jako vždy u AMD je rasterizace, akt generování pixelů, něco, na co se extrémně soustředíme. K dispozici je také nový duální Media Engine - zvláště důležitý pro ty, kteří streamují - a 16 GB paměti GDDR6.
AMD se rozhodlo využívat umělou inteligenci velmi cíleně a vylepšilo svůj upscaling, FSR 4, a také Frame Generation. V důsledku toho se výrazně zlepšila kvalita obrazu. Ve skutečnosti je FSR 4 docela blízko k poskytování nativní kvality obrazu a zároveň poskytuje vylepšené snímkové frekvence, které často chybí zejména u hraní ve 4K. Pro mnohé to bude z principu těžké přijmout - včetně mě - ale já jsem si uvědomil, že nejnovější upscaling v kombinaci s různými nástroji pro vylepšení obrazu je tak blízký originálu, že pokud nestojím na místě ve hře a nedívám se na malý bod, jednoduše nedokážu rozeznat rozdíl. FSR 4 má bohužel tu nevýhodu, že vyžaduje naprogramovanou implementaci v jednotlivých hrách, ale počet implementovaných her letos dosáhne více než 100.
Kromě toho byl použit Path-Tracing k dosažení mnohem lepšího vykreslování světla. Nemůžeme pokrýt vše nové, protože je toho hodně, ale jedním z nejdůmyslnějších je využití umělé inteligence pro opravu chyb. Pokud se na obrazovce objeví artefakty, umělá inteligence je detekuje pomocí programu Image Inspector a automaticky odešle tisk obrazovky s popisem společnosti AMD, která pak může problém opravit při další aktualizaci softwaru. Můžete to udělat i ručně nebo jen vypnout, ale aktivní využívání zpětné vazby k vylepšování produktu je skvělým příkladem toho, jak správné využití AI prospívá všem.
K čemu Gigabyte přispěl, je jejich zesílený design, kde poměrně pevný rám vytváří úžasně čistý design připomínající starý referenční přístup AMD k designu grafických karet. K dispozici je duální BIOS, ale v režimu Performance je tak tichý, že je neslyšitelný, a používá velké množství chladicí kapaliny a Gigabyte Hawk ventilátory, aby poskytoval tiché, ale dostatečné chlazení. V praxi to znamená hluk pouhých 38 dB, což je velmi nízká frekvence, a GPU, který při plném zatížení zasáhne - podržte - 57 stupňů. Spotřeba energie byla naměřena na 330 wattech, takže to je přece jen hodně tepla, které je třeba odvést.
Navíc Gigabyte kartu mírně vyladil, z 2970 MHz na 3060 MHz při zesílení - nezdá se to jako moc, ale dávám přednost tomu, aby výrobce kartu trochu naladil.
A teď ta zábavná část. Testovali jsme se základní deskou založenou na X870E a procesorem 9800X3D.
Naším protiodkazem je RTX 5080 a rozlišení 4K, což jsou docela nefér podmínky pro grafickou kartu, která je vyrobena pro 1440p a stojí o polovinu méně – ale může jít do značné míry až do konce.
Výsledky jsou trochu zablácené. Ve srovnání s Nvidia RTX 5080 klesá Speedway o 30 %, TimeSpy překonává o 1 % (opět je to velmi neférové srovnání, dvojnásobná cena a je to opravdu RTX 5070 Ti, která je konkurencí). Port Royal, hardcore test Ray-tracing, má pouze 18% rozdíl a očekával jsem mnohem více, a nový Steel Nomad test má rozdíl pouze 7%.
Navzdory tomu, že Shadows má benchmarkový nástroj, který nepomáhá, RX 9070XT funguje překvapivě dobře a dokonce i v 1440p drží těsně pod 70 FPS.
Tady to začíná být opravdu působivé. Doufám, že to byla chyba, protože mluvíme o 30-65% zlepšení.
Ultra nastavení, Ray-Tracing Ultra/FSR 4 + Generování snímků:
4K Ultra kvalita, s FSR a bez FSR 4:
4K Ultra kvalita s plným ray-tracingem, s FSR a generováním snímků a bez nich:
Vynikajícím příkladem je, že hrubý výkon se blíží RTX 5080, ale pouze při použití vícesnímkové generace se může skutečně odpoutat od 9070XT.
S FSR a bez něj:
4K s FSR a bez FSR:
4K s FSR a bez FSR a generování snímků:
AMD RX 9070XT funguje mimořádně působivě, zejména pokud jde o hrubý výpočetní výkon, a díky chladicímu systému Gigabyte není o nic méně působivý. Kupte si ho dříve než někdo jiný.