Skip to main content
Novinky

Ghunter podivný fantasy svět byl inspirován díly Terryho Pratchetta

Místo toho, aby svět byl diskem, žijeme místo toho na bramborě v čarodějnickém kotli.
Alex Hopley Editor UK 18 prosince 2024

Zatímco George R. R. Martin a J. R. R. Tolkien vám mohou poskytnout epické bitvy a hluboký, spletitý příběh, pokud se k fantasy dostanete kvůli bláznivosti, která vás stále dokáže vtáhnout do fantastického vyprávění, pak se podívejte na Terryho Pratchetta. Nebo, pokud chcete hru, která dělá právě toto, můžete se podívat na Ghunter.

Ve hře Tiny Tavern se stanete lovcem trpaslíků, který vybíjí místní bestie, aby připravoval pokrmy pro vaši hospodu. Na konferenci BIG v Bilbau jsme se setkali s dvojicí vývojářů, kteří nám vysvětlili, kde se tento nápad vzal a jak svět funguje.

"Naše myšlenka byla, že chceme trpaslíka, který vaří stvoření zaživa, takže jsme to tak nějak zpětně udělali, no, potřebujeme opravdu divný svět, abychom to vysvětlili," řekl Arturo L. "Tak jsme si řekli, dobře, Terry Pratchett je velmi podivný spisovatel a rozhodli jsme se, proč tam nemáme čarodějnici, která vaří kotel, a pak na jedné z brambor, jako by tam byla trocha plísně a byl tam houbový les, kde jsou trpaslíci, a ano, tak proč je tam sýrárna, kterou byste mohli rozsekat a? Víte, použít k zabití tvora? Nikdo to nebude zpochybňovat."

"Jste na bramborě ve velkém kotli v čarodějnickém guláši a najednou to všechno jakoby zapadne na své místo. A pak jsme si řekli, že chceme, aby to bylo důležité, takže jsme si řekli, že už tam jsou nějaké náboženské prvky, takže je to, jako by výroba talířů byla ta nejposvátnější věc, kterou můžete v této hře dělat."

Svět se rozhodně zdá zajímavý, ale pokud se chcete dozvědět více o hře, podívejte se na náš celý rozhovor na Ghunter níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.