Ghostwire Tokyo byl podivný případ, pokud jde o PC a PlayStation 5 v březnu loňského roku, protože nebyla k dispozici žádná verze Xbox Series S / X, a to navzdory skutečnosti, že Microsoft vlastnil jak vývojáře v Tango Gameworks, tak vydavatele Bethesda Softworks. Důvodem bylo, že Sony podepsalo dohodu s Bethesdou ještě před akvizicí Microsoftu a výsledkem bylo, že Ghostwire Tokyo byla teprve nedávno spuštěna na Xbox Series S/X (a je také součástí Game Passu). Mnozí si pravděpodobně mysleli, že vývojář vlastněný společností Microsoft vloží do verze pro Xbox nějakou extra lásku, protože tito hráči museli čekat déle a protože je to hra pro jejich vlastní ekosystém. Zdá se však, že tomu tak není.
Tech-mágové v Digital Foundry zkontrolovali všechny verze a je jasné, že PC edice je stále nejlepší a že verze pro Xbox jsou znatelně horší než rok stará na PlayStation 5... Což nebylo nijak zvlášť působivé. Digitální slévárna říká:
"PS5 prostě běží Ghostwire Tokyo v podstatně lepší formě než [Xbox] Series X, což je rozhodně zklamání vzhledem k tomu, jak špatně PS5 běžel titul. Series S běží podstatně hůře než kterákoli z platforem vyšší třídy."
Po důkladném přezkoumání hry pro PlayStation i Xbox dospěli k závěru:
"Ghostwire Tokyo na Xbox Series X a Xbox Series S je velkým zklamáním. Klíčové problémy z vydání PS5 nebyly opraveny, takže výkon je nekonzistentní, vstup se cítí opravdu pomalý a existuje směšný počet vizuálních možností. A kromě těchto běžných problémů mají snímkové frekvence tendenci být podstatně nižší a kvalita sledování paprsků je horší a trpí vizuálními závadami. "
Zda Tango Gameworks opraví verze pro Xbox s aktualizací, se zdá být pochybné. Ghostwire Tokyo nikdy nebyl velkým prodejcem a po úspěchu Hi-Fi Rush je pravděpodobnější, že vloží veškerou svou energii do nových projektů - které budou pravděpodobně konzolové exkluzivně pro Xbox - místo toho.
