Skip to main content
Gamereactor Novinky Ghostwire Tokyo
Novinky

Ghostwire Tokyo se zdá být pro Xbox mnohem horší než pro PlayStation

Digital Foundry označila verzi pro Xbox za "velké zklamání".
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Ghostwire Tokyo byl podivný případ, pokud jde o PC a PlayStation 5 v březnu loňského roku, protože nebyla k dispozici žádná verze Xbox Series S / X, a to navzdory skutečnosti, že Microsoft vlastnil jak vývojáře v Tango Gameworks, tak vydavatele Bethesda Softworks. Důvodem bylo, že Sony podepsalo dohodu s Bethesdou ještě před akvizicí Microsoftu a výsledkem bylo, že Ghostwire Tokyo byla teprve nedávno spuštěna na Xbox Series S/X (a je také součástí Game Passu). Mnozí si pravděpodobně mysleli, že vývojář vlastněný společností Microsoft vloží do verze pro Xbox nějakou extra lásku, protože tito hráči museli čekat déle a protože je to hra pro jejich vlastní ekosystém. Zdá se však, že tomu tak není.

Tech-mágové v Digital Foundry zkontrolovali všechny verze a je jasné, že PC edice je stále nejlepší a že verze pro Xbox jsou znatelně horší než rok stará na PlayStation 5... Což nebylo nijak zvlášť působivé. Digitální slévárna říká:

"PS5 prostě běží Ghostwire Tokyo v podstatně lepší formě než [Xbox] Series X, což je rozhodně zklamání vzhledem k tomu, jak špatně PS5 běžel titul. Series S běží podstatně hůře než kterákoli z platforem vyšší třídy."

Po důkladném přezkoumání hry pro PlayStation i Xbox dospěli k závěru:

"Ghostwire Tokyo na Xbox Series X a Xbox Series S je velkým zklamáním. Klíčové problémy z vydání PS5 nebyly opraveny, takže výkon je nekonzistentní, vstup se cítí opravdu pomalý a existuje směšný počet vizuálních možností. A kromě těchto běžných problémů mají snímkové frekvence tendenci být podstatně nižší a kvalita sledování paprsků je horší a trpí vizuálními závadami. "

Zda Tango Gameworks opraví verze pro Xbox s aktualizací, se zdá být pochybné. Ghostwire Tokyo nikdy nebyl velkým prodejcem a po úspěchu Hi-Fi Rush je pravděpodobnější, že vloží veškerou svou energii do nových projektů - které budou pravděpodobně konzolové exkluzivně pro Xbox - místo toho.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.