Civilization VII se pokusil o revoluční přestavbu tradičního systému Civ. Místo jedné dlouhé hry jste mohli hrát tři samostatné věky. Místo toho, aby byl vůdce ženatý se svou civilizací, byste je mohli nechat střídat podle věku, ve kterém se nacházejí. Mnoho těchto změn znělo opravdu zajímavě, ale při vydání se fanoušci rozhodli, že preferují tradičnější styl hraní.
Generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick řekl, že Firaxis se vždy snaží posunout nové dílo Civilization, ale tentokrát to nevyšlo, a on za to přebírá plnou odpovědnost. "Pokaždé, když vyjde nová Civ, tým ve Firaxis přemýšlí: 'Jak posunout hranice natolik, aby dávalo smysl koupit tuto novou hru? A jak zachovat to, co lidé milují natolik, aby nebyli znechuceni?" A s Civ VII jsme to pokazili, ale nebylo to kvůli nedostatku snahy. A opět, beru za to odpovědnost," řekl v rozhovoru pro Game File.
Zelnick řekl, že Civilization je pro Take-Two stále "ziskový podnik ", takže fanoušci by se neměli obávat, že Civilization VII bude poslední nebo něco podobného. Civilization VI byla také při vydání kritizována a nyní patří mezi nejoblíbenější hry v sérii. Civilization VII může mít těžší úkol získat lidi svými klíčovými herními změnami, ale fanoušci budou vždy doufat v její triumfální návrat.
