Borderlands je jednou z nejvizuálněji definovaných sérií, jaké jsme v moderní herní éře viděli. Stačí se podívat na postavy a svět a víte, že vás čeká spousta rabování a střílení. Nicméně v jednu chvíli byl umělecký styl Borderlands ' příliš podobný jiným hrám té doby, což donutilo Take-Two utrpět velký finanční propad.
"Zpackali jsme to a výprava není vhodná a není diferencovaná, takže chceme hru předělat," Generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick vysvětlil v rozhovoru s Davidem Senrou (přes GamesRadar+). Když byl Borderlands poprvé představen, měl vzhled, který působil jako inspirovaný jinými hity té doby, jako byly Gears of War a Fallout. Podle Zelnicka by to hru neodlišilo.
Rozhodnutí přepracovat umělecký styl stálo Take-Two 50 milionů dolarů, ale Zelnick to považoval za nutnou investici. "Kdybychom to neudělali, Borderlands by to nebyl hit. A to bylo nejasné rozhodnutí. A mohu vás téměř ujistit, že nikdo jiný v oboru by to neudělal," vysvětlil.
V podstatě tedy Borderlands dostal remake ještě před vydáním. Už na konci 2000. let to bylo nepředstavitelné kvůli penězům, které byste do hry už tak investovali. Nicméně Zelnickovo vsadení se vyplatilo a Borderlands je tu dodnes.
