Teď, když jsme překonali celý debakl PSN, se Helldivers II hráči mohou vrátit k tomu, co umí nejlépe, a to je stěžovat si na to, že jedna z deseti masivních výbušných zbraní nevybuchuje tak docela jako dříve.
Samozřejmě jen v žertu. Hráči kritizovali některé balanční patche Arrowhead za to, že upřednostňují vyvážení před zábavou, což je něco, co generální ředitel Johan Pilestedt chápe. Na Twitteru/X souhlasil s tím, že tým v některých oblastech zašel příliš daleko.
"Ano, myslím, že jsme v některých oblastech zašli příliš daleko," napsal. "Budu mluvit s týmem o přístupu k rovnováze. Zdá se, že pokaždé, když někdo najde něco zábavného, zábava zmizí."
To znamená, že Quasar Cannon by se mohl časem znovu zlepšit. S Helldivers II je to ošemetné, protože hráči by měli mít pocit, že jsou hloupí, špatně připravení lidé proti armádám botů a brouků, ale zároveň je důležité, aby také mohli dělat skvělé věci.
Co si myslíte o změnách ve vyvážení Helldivers II ?