I když jsme letos a předloni viděli několik skvělých her, je těžké říci, že se nacházíme ve skvělé éře hraní, a to z velké části kvůli tomu, jak obtížné je pro lidi udržet si své role v tomto odvětví. Propouštění je stále častější, od vývoje až po média. Dokonce ani obrovská studia jako PlayStation nejsou imunní vůči propouštění a jeden z generálních ředitelů PlayStation Studios Hermen Hulst byl nedávno dotázán na ztráty pracovních míst a na to, jak ovlivňují vyhlídky PlayStationu.
V rozhovoru pro Variety (než bylo Firewalk Studio uzavřeno, takže nečekejte komentáře k tomu) Hulst řekl následující:
"Je naší povinností podívat se na naše plánování zdrojů a ujistit se, že provozujeme udržitelné podnikání. To je součástí práce generálního ředitele. Nikdy to nebereme na lehkou váhu, protože tyto lidi známe osobně a je to velmi blízké našim srdcím a týmům a dobré pracovní atmosféře. Ale ano, došlo k nějakému propouštění," řekl. "Je ale také důležité si uvědomit, že po obsahové stránce je PlayStation Studios nyní mnohem větší organizací, než když začínala. Ohromně se rozrostla. A to je organický růst, který naše stávající týmy, myslím, najímaly docela agresivně, stejně jako prostřednictvím fúzí a akvizic. Takže ta organizace, ta zaměstnanost je teď mnohem větší, než to bylo třeba před pěti lety."
Jinde v rozhovoru další spolugenerální ředitel PlayStation Studios Hideaki Nishino prozrazuje, že PS5 Pro byl ve skutečnosti ve vývoji již před uvedením PS5. "Na PS5 Pro jsme začali pracovat ještě před uvedením PS5 na trh – byl to pro nás další pětiletý projekt. Takže jsme se bavili o tom, jestli chceme udělat dalšího profi nebo ne. Ale hlavní věc byla, že existují technologie, na kterých můžeme vyrůst za tři nebo pět let. Inovace a technologický pokrok jsou tedy v moderním světě rychlejší."
